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Educação Física6º anoBNCC EF67EF09Difícil⏱ medio

Lucas joga videogame com os amigos e também participa das aulas de Educação Física. Os jogos podem…

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF67EF09

Construir, coletivamente, procedimentos e normas de convívio que viabilizem a participação de todos na prática de exercícios físicos, com o objetivo de promover a saúde.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Lucas joga videogame com os amigos e também participa das aulas de Educação Física. Os jogos podem proporcionar diversão, interação e desafios de raciocínio. Já as atividades físicas ajudam no condicionamento do corpo e podem contribuir para o bem-estar mental; passar tempo demais sentado pode trazer prejuízos à saúde. Qual alternativa compara corretamente os efeitos dos jogos eletrônicos e das atividades físicas na saúde dos jovens?

  1. A) Os jogos eletrônicos favorecem o corpo e o bem-estar, enquanto as atividades físicas não trazem benefícios importantes aos jovens.
  2. B) As atividades físicas favorecem o corpo e o bem-estar, enquanto os jogos podem trazer benefícios, mas o excesso de tempo sentado pode prejudicar a saúde.
  3. C) Os jogos eletrônicos prejudicam sempre a saúde, enquanto as atividades físicas beneficiam sempre o corpo e o bem-estar.
  4. D) As atividades físicas beneficiam apenas o corpo, enquanto os jogos eletrônicos servem apenas para divertir os jovens.
  5. E) Os jogos eletrônicos e as atividades físicas produzem exatamente os mesmos efeitos no corpo e no bem-estar dos jovens.

✅ Resposta correta: alternativa B

Resolução passo a passo

  1. Leia o texto e separe os efeitos citados para cada atividade. Para os jogos eletrônicos, o texto fala em diversão, interação e desafios de raciocínio, ou seja, benefícios. Para as atividades físicas, fala em condicionamento do corpo e contribuição para o bem-estar mental. Há ainda um alerta: passar tempo demais sentado pode trazer prejuízos à saúde.
  2. Verifique qual alternativa reúne essas informações sem acrescentar dados que o texto não traz. A alternativa B afirma que as atividades físicas favorecem o corpo e o bem-estar, que os jogos podem trazer benefícios e que o excesso de tempo sentado pode prejudicar a saúde. Essas três ideias estão no texto, por isso B é a comparação correta.
  3. Por que as outras estão erradas. A alternativa A nega benefícios importantes das atividades físicas, o que contradiz o texto. A alternativa C diz que os jogos prejudicam sempre a saúde, uma afirmação absoluta que o texto não sustenta. A alternativa D limita as atividades físicas ao corpo, ignorando o bem-estar mental citado, e diz que os jogos servem apenas para divertir, ignorando os desafios de raciocínio. A alternativa E afirma que os efeitos são exatamente iguais, o que o texto não diz, já que ele diferencia os efeitos de cada atividade.
  4. Conclusão. Como o texto destaca benefícios diferentes e um alerta sobre o sedentarismo, a alternativa B é a única que compara os efeitos de forma fiel ao texto. O gabarito oficial, B, está correto.

💡 Dica: Liste os prós e contras de cada atividade.

Alternativa por alternativa

A Erradaerro: Interpretaçãoa que mais engana

O aluno entendeu que os jogos são benéficos ao corpo e que as atividades físicas não trazem benefícios importantes, invertendo as informações do texto.

Por que engana: Generalizar que jogos eletrônicos são sempre prejudiciais ou que atividades físicas não trazem benefícios à saúde.

B Correta

A atividade física contribui diretamente para o condicionamento corporal e também pode favorecer o bem-estar mental. Os jogos eletrônicos podem oferecer diversão, interação e desafios de raciocínio, mas o uso excessivo, especialmente com muito tempo sentado, pode causar prejuízos à saúde. Portanto, os efeitos dependem do tipo e da quantidade de cada prática.

C Erradaerro: Interpretação

O aluno associou os jogos eletrônicos apenas a prejuízos à saúde e tomou a palavra 'sentado' como prova de dano absoluto, ignorando os benefícios de diversão e raciocínio citados.

D Erradaerro: Interpretação

O aluno restringiu as atividades físicas ao corpo, ignorando o bem-estar mental, e considerou que os jogos só divertem, desconsiderando os desafios de raciocínio.

E Erradaerro: Senso comum

O aluno supôs que, por ambas as atividades serem saudáveis ou por ocorrerem na rotina dos jovens, produziriam exatamente os mesmos efeitos, o que o texto não afirma.

Raio-X da questão

Dificuldade Difícil
Bloom Analisar
Leitura medio
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade dupla
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ comparativa🧩 progressao
🎯 Conceito central

jogos eletrônicos e saúde

📌 Objetivo

avaliacao

🧱 Pré-requisitos

efeitos dos jogos eletrônicos · benefícios das atividades físicas

📚 Reveja

Revisar os impactos das atividades físicas na saúde dos jovens.

⚠️ Erro mais comum

Generalizar que jogos eletrônicos são sempre prejudiciais ou que atividades físicas não trazem benefícios à saúde.

🌎 Tema transversal

saude

🤝 Socioemocional

pensamento_critico

🏫 Contexto

cotidiano

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