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Educação Física6º anoBNCC EF67EF02Difícil⏱ medio

Compare as habilidades exigidas em jogos eletrônicos de diferentes gerações.

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF67EF02

Identificar as transformações nas características dos jogos eletrônicos em função dos avanços das tecnologias e nas respectivas exigências corporais colocadas por esses diferentes tipos de jogos.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Compare as habilidades exigidas em jogos eletrônicos de diferentes gerações.

  1. A) Jogos antigos exigem mais estratégia.
  2. B) Jogos novos não requerem habilidades corporais.
  3. C) Jogos modernos exigem reflexos mais rápidos.
  4. D) Jogos antigos são mais simples.
  5. E) Jogos eletrônicos não têm evolução nas exigências.

✅ Resposta correta: alternativa C

Resolução passo a passo

  1. A questão pede que se compare o tipo de habilidade exigido por jogos eletrônicos de diferentes gerações. Como o enunciado não traz texto de apoio, a resolução depende do conhecimento geral sobre a evolução dos jogos.
  2. Os jogos das primeiras gerações, como os de arcade e os primeiros consoles, tinham regras simples e controles limitados, e o desafio vinha sobretudo da rapidez de reação e da repetição, com dificuldade crescente. Os jogos modernos, com gráficos complexos, ambientes em tempo real e ações simultâneas, exigem coordenação motora fina, percepção rápida e tomada de decisão ágil. Por isso, a alternativa C, que afirma que os jogos modernos exigem reflexos mais rápidos, é a mais coerente com essa comparação.
  3. A alternativa A está errada porque associa os jogos antigos apenas à estratégia, quando eles exigiam principalmente reflexos e memorização de padrões. A alternativa B está errada porque os jogos novos continuam exigindo habilidades corporais, como coordenação motora com controles e, em alguns casos, movimentos do corpo inteiro. A alternativa D está errada porque simplicidade visual não significa ausência de desafio, e os jogos antigos eram simples em recursos, não necessariamente em exigência. A alternativa E está errada porque houve clara evolução nas exigências, tanto em complexidade quanto em tipos de habilidade solicitados.
  4. Conclusão: a alternativa C é a correta e coincide com o gabarito oficial.

💡 Dica: Identifique as principais diferenças nas habilidades entre as gerações.

Alternativa por alternativa

A Erradaerro: Conceitual

O aluno associa os jogos antigos exclusivamente à estratégia, ignorando que eles dependiam fortemente de reflexos rápidos e memorização de padrões. Também pode supor que jogos mais simples exigem menos pensamento, o que inverte a comparação.

B Erradaerro: Senso comuma que mais engana

O aluno acredita que jogos novos são jogados apenas com a mente, por causa da sofisticação dos enredos e gráficos, e desconsidera que os controles e os movimentos corporais continuam exigindo coordenação motora.

Por que engana: Achar que jogos antigos exigem mais estratégia ou que jogos novos não requerem habilidades corporais, ignorando a evolução das demandas motoras.

C Correta

Avanços tecnológicos exigem reações mais rápidas.

D Erradaerro: Senso comum

O aluno confunde simplicidade visual e de recursos técnicos com menor nível de exigência, supondo que um jogo com gráficos simples seja necessariamente mais fácil de jogar.

E Erradaerro: Conceitual

O aluno entende que, por serem todos jogos eletrônicos, eles mantêm as mesmas exigências ao longo do tempo, sem perceber que as habilidades cobradas mudaram com a evolução da tecnologia e da complexidade dos títulos.

Raio-X da questão

Dificuldade Difícil
Bloom Analisar
Leitura medio
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade dupla
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ comparativa🧩 progressao
🎯 Conceito central

habilidades em jogos eletrônicos

📌 Objetivo

avaliacao

🧱 Pré-requisitos

habilidades motoras básicas · conceito de reflexo

📚 Reveja

Revisar as características dos jogos eletrônicos de diferentes gerações.

⚠️ Erro mais comum

Achar que jogos antigos exigem mais estratégia ou que jogos novos não requerem habilidades corporais, ignorando a evolução das demandas motoras.

🌎 Tema transversal

saude

🤝 Socioemocional

pensamento_critico

🏫 Contexto

cotidiano

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