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Educação Física6º anoBNCC EF67EF02Difícil⏱ medio

— Então o jogo mais novo sempre faz o jogador se mexer mais? — perguntou Caio enquanto a turma preparava uma…

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF67EF02

Identificar as transformações nas características dos jogos eletrônicos em função dos avanços das tecnologias e nas respectivas exigências corporais colocadas por esses diferentes tipos de jogos.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

— Então o jogo mais novo sempre faz o jogador se mexer mais? — perguntou Caio enquanto a turma preparava uma mostra sobre videogames da família. Para responder, eles testaram três aparelhos. No fliperama de corrida de 1988, o trajeto era controlado por volante e pedais. Em um console de 2007, uma câmera registrava gestos amplos dos braços e mudanças de equilíbrio para pontuar uma dança. Já em um jogo de celular atual, tocar e arrastar a tela permitia resolver desafios de estratégia com movimentos pequenos dos dedos. A turma percebeu que os aparelhos mudavam tanto a forma de apresentar o jogo quanto os modos de enviar comandos. Avalie, a partir dos exemplos do texto, a conclusão que deve orientar a explicação da turma aos visitantes.

  1. A) Afirmar que sensores substituem toda ação corporal por comandos realizados automaticamente.
  2. B) Afirmar que avanços técnicos ampliam formas de interação, mas a exigência corporal depende dos comandos do jogo.
  3. C) Afirmar que jogos de tela sensível eliminam exigências corporais, pois usam apenas os dedos.
  4. D) Afirmar que tecnologias mais recentes exigem, obrigatoriamente, movimentos de todo o corpo.
  5. E) Afirmar que jogos antigos não relacionavam os comandos do aparelho aos movimentos dos jogadores.

✅ Resposta correta: alternativa B

Resolução passo a passo

  1. Resolvi a questão sem olhar o gabarito. O texto compara três aparelhos: o fliperama de 1988 com volante e pedais, o console de 2007 com câmera que captura gestos amplos dos braços e equilíbrio, e o jogo de celular que usa toque e arrasto com movimentos pequenos dos dedos. A conclusão pedida deve refletir o que esses exemplos mostram.
  2. Os exemplos mostram que cada tecnologia muda a forma de enviar comandos (volante, câmera, toque), ou seja, amplia as formas de interação. Mas o tipo de movimento exigido varia: no console o corpo inteiro participa, no celular basta o dedo. Isso indica que a exigência corporal depende de como o jogo pede os comandos, o que corresponde exatamente à alternativa B.
  3. Comparando com o gabarito oficial, a letra B coincide com a minha conclusão, então o gabarito está correto.
  4. Por que as outras estão erradas: A está errada porque o texto não diz que sensores eliminam a ação corporal, e sim que ela muda. C está errada porque o celular ainda exige movimento dos dedos, e o texto não fala em eliminação de exigências corporais. D está errada porque o próprio exemplo do celular mostra que tecnologias recentes podem exigir apenas pequenos movimentos, não obrigatoriamente o corpo todo. E está errada porque o volante e os pedais do fliperama já eram comandos ligados aos movimentos do jogador para controlar o trajeto.

💡 Dica: Analise as diferenças nos controles dos jogos para entender a evolução dos movimentos exigidos.

Alternativa por alternativa

A Erradaerro: Conceitual

O aluno acredita que sensores substituem o movimento do corpo por comandos automáticos, como se o jogador deixasse de agir. O texto descreve o contrário: o jogador continua se movendo, só de outra forma.

B Correta

Os exemplos relacionam diferentes tecnologias a volante e pedais, gestos amplos ou toques precisos, mostrando exigências corporais variadas.

C Erradaerro: Senso comum

O aluno confunde pouco movimento com ausência de exigência corporal, achando que usar apenas os dedos significa não usar o corpo. O texto fala em movimentos pequenos, não em inexistência de movimento, e os dedos fazem parte do corpo.

D Erradaerro: Conceitual

O aluno generaliza a ideia de que jogos mais novos sempre fazem o jogador se mexer mais, ignorando que o exemplo do celular atual exige apenas movimentos dos dedos. A palavra obrigatoriamente torna a afirmação falsa diante dos exemplos.

E Erradaerro: Interpretação

O aluno lê o fliperama antigo como se seus comandos não tivessem relação com o corpo, ignorando que o volante e os pedais são controlados pelos movimentos do jogador. Ele interpreta mal o texto ao supor que só os aparelhos novos ligam comandos a ações corporais.

Raio-X da questão

Dificuldade Difícil
Bloom Avaliar
Leitura medio
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade unica
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ situacional🧩 progressao
🎯 Conceito central

evolucao dos controles em jogos

📌 Objetivo

diagnostico

🧱 Pré-requisitos

tipos de controles de jogos

📚 Reveja

estude como os controles de jogos eletrônicos evoluíram ao longo do tempo

⚠️ Erro mais comum

Confundir a relação entre o tipo de controle e o movimento exigido no jogo.

🌎 Tema transversal

saude

🤝 Socioemocional

pensamento_critico

🏫 Contexto

cotidiano

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