— Então o jogo mais novo sempre faz o jogador se mexer mais? — perguntou Caio enquanto a turma preparava uma…
Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva
Identificar as transformações nas características dos jogos eletrônicos em função dos avanços das tecnologias e nas respectivas exigências corporais colocadas por esses diferentes tipos de jogos.
Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).Questão
— Então o jogo mais novo sempre faz o jogador se mexer mais? — perguntou Caio enquanto a turma preparava uma mostra sobre videogames da família. Para responder, eles testaram três aparelhos. No fliperama de corrida de 1988, o trajeto era controlado por volante e pedais. Em um console de 2007, uma câmera registrava gestos amplos dos braços e mudanças de equilíbrio para pontuar uma dança. Já em um jogo de celular atual, tocar e arrastar a tela permitia resolver desafios de estratégia com movimentos pequenos dos dedos. A turma percebeu que os aparelhos mudavam tanto a forma de apresentar o jogo quanto os modos de enviar comandos. Avalie, a partir dos exemplos do texto, a conclusão que deve orientar a explicação da turma aos visitantes.
- A) Afirmar que sensores substituem toda ação corporal por comandos realizados automaticamente.
- B) Afirmar que avanços técnicos ampliam formas de interação, mas a exigência corporal depende dos comandos do jogo.
- C) Afirmar que jogos de tela sensível eliminam exigências corporais, pois usam apenas os dedos.
- D) Afirmar que tecnologias mais recentes exigem, obrigatoriamente, movimentos de todo o corpo.
- E) Afirmar que jogos antigos não relacionavam os comandos do aparelho aos movimentos dos jogadores.
✅ Resposta correta: alternativa B
Resolução passo a passo
- Resolvi a questão sem olhar o gabarito. O texto compara três aparelhos: o fliperama de 1988 com volante e pedais, o console de 2007 com câmera que captura gestos amplos dos braços e equilíbrio, e o jogo de celular que usa toque e arrasto com movimentos pequenos dos dedos. A conclusão pedida deve refletir o que esses exemplos mostram.
- Os exemplos mostram que cada tecnologia muda a forma de enviar comandos (volante, câmera, toque), ou seja, amplia as formas de interação. Mas o tipo de movimento exigido varia: no console o corpo inteiro participa, no celular basta o dedo. Isso indica que a exigência corporal depende de como o jogo pede os comandos, o que corresponde exatamente à alternativa B.
- Comparando com o gabarito oficial, a letra B coincide com a minha conclusão, então o gabarito está correto.
- Por que as outras estão erradas: A está errada porque o texto não diz que sensores eliminam a ação corporal, e sim que ela muda. C está errada porque o celular ainda exige movimento dos dedos, e o texto não fala em eliminação de exigências corporais. D está errada porque o próprio exemplo do celular mostra que tecnologias recentes podem exigir apenas pequenos movimentos, não obrigatoriamente o corpo todo. E está errada porque o volante e os pedais do fliperama já eram comandos ligados aos movimentos do jogador para controlar o trajeto.
💡 Dica: Analise as diferenças nos controles dos jogos para entender a evolução dos movimentos exigidos.
Alternativa por alternativa
O aluno acredita que sensores substituem o movimento do corpo por comandos automáticos, como se o jogador deixasse de agir. O texto descreve o contrário: o jogador continua se movendo, só de outra forma.
Os exemplos relacionam diferentes tecnologias a volante e pedais, gestos amplos ou toques precisos, mostrando exigências corporais variadas.
O aluno confunde pouco movimento com ausência de exigência corporal, achando que usar apenas os dedos significa não usar o corpo. O texto fala em movimentos pequenos, não em inexistência de movimento, e os dedos fazem parte do corpo.
O aluno generaliza a ideia de que jogos mais novos sempre fazem o jogador se mexer mais, ignorando que o exemplo do celular atual exige apenas movimentos dos dedos. A palavra obrigatoriamente torna a afirmação falsa diante dos exemplos.
O aluno lê o fliperama antigo como se seus comandos não tivessem relação com o corpo, ignorando que o volante e os pedais são controlados pelos movimentos do jogador. Ele interpreta mal o texto ao supor que só os aparelhos novos ligam comandos a ações corporais.
Raio-X da questão
evolucao dos controles em jogos
diagnostico
tipos de controles de jogos
estude como os controles de jogos eletrônicos evoluíram ao longo do tempo
Confundir a relação entre o tipo de controle e o movimento exigido no jogo.
saude
pensamento_critico
cotidiano
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