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Identifique uma brincadeira que promove variações de fluxo e ritmo. Qual é?

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EI01ET06

Vivenciar diferentes ritmos, velocidades e fluxos nas interações e brincadeiras (em danças, balanços, escorregadores etc.).

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Identifique uma brincadeira que promove variações de fluxo e ritmo. Qual é?

  1. A) Brincar de roda
  2. B) Ficar em pé
  3. C) Correr em linha reta
  4. D) Fazer um quebra-cabeça
  5. E) Desenhar

✅ Resposta correta: alternativa A

Resolução passo a passo

  1. A questão pede uma brincadeira em que ocorrem variações de fluxo (movimento de pessoas e de seus deslocamentos) e de ritmo (alternância de velocidade, cadência e pausas). Passo 2: Brincar de roda é uma atividade coletiva em que o grupo se desloca de forma circular, muda de direção, para e retoma o movimento, geralmente acompanhando canções ou batidas. Essas mudanças de sentido, de velocidade e de cadência caracterizam variações de fluxo e de ritmo, por isso a alternativa A está correta. Passo 3: A alternativa B está errada porque ficar em pé é uma postura parada, sem deslocamento nem alternância de movimento. Passo 4: A alternativa C está errada porque correr em linha reta mantém trajeto e velocidade constantes, sem variação de fluxo nem de ritmo. Passo 5: A alternativa D está errada porque montar um quebra-cabeça é uma atividade de mesa, cognitiva e estática, sem movimento corporal. Passo 6: A alternativa E está errada porque desenhar é uma atividade individual e estática, que não envolve deslocamento nem ritmo corporal. Passo 7: Conclusão: o gabarito A está correto, pois a brincadeira de roda é a única opção em que o movimento coletivo varia continuamente em fluxo e ritmo.

💡 Dica: Pense em brincadeiras que envolvem movimento e música.

Alternativa por alternativa

A Correta

Brincar de roda permite diferentes fluxos e ritmos.

B Erradaerro: Conceitual

O aluno pode acreditar que qualquer atividade corporal se enquadra no tema, sem perceber que a ausência de deslocamento impede qualquer variação de fluxo.

C Erradaerro: Conceituala que mais engana

O aluno pode associar ritmo apenas a velocidade alta e movimento intenso, sem perceber que ritmo envolve alternância, e não um padrão constante como o de uma corrida em linha reta.

Por que engana: Confundir atividades estáticas ou lineares com aquelas que envolvem variações de ritmo e fluxo, escolhendo opções sem variação dinâmica.

D Erradaerro: Senso comum

O aluno pode entender brincadeira como qualquer jogo de passatempo, sem considerar que o enunciado trata de atividades corporais em que fluxo e ritmo de movimento são observáveis.

E Erradaerro: Conceitual

O aluno pode considerar que qualquer atividade lúdica criativa envolve variações de ritmo, quando desenhar é uma atividade individual e estática, sem movimento corporal coletivo.

Raio-X da questão

Dificuldade Difícil
Bloom Analisar
Leitura baixo
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade unica
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ direta🧩 abertura
🎯 Conceito central

fluxo e ritmo

📌 Objetivo

fixacao

🧱 Pré-requisitos

conceito de fluxo e ritmo · atividades motoras básicas

📚 Reveja

Revisar brincadeiras que trabalham com variações de movimento e som.

⚠️ Erro mais comum

Confundir atividades estáticas ou lineares com aquelas que envolvem variações de ritmo e fluxo, escolhendo opções sem variação dinâmica.

🤝 Socioemocional

pensamento_critico

🏫 Contexto

cotidiano

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