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Identifique os passos necessários para criar um jogo simples de adivinhação: 1. Definir um número 2. Obter…

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF15CO02

Construir e simular algoritmos, de forma independente ou em colaboração, que resolvam problemas simples e do cotidiano com uso de sequências, seleções condicionais e repetições de instruções.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Identifique os passos necessários para criar um jogo simples de adivinhação: 1. Definir um número 2. Obter palpite do jogador 3. Verificar o palpite 4. Informar o resultado. Qual é a ordem correta?

  1. A) 1, 2, 3, 4
  2. B) 2, 3, 1, 4
  3. C) 3, 4, 2, 1
  4. D) 4, 3, 2, 1
  5. E) 1, 4, 2, 3

✅ Resposta correta: alternativa A

Resolução passo a passo

  1. Leia com atenção o que a questão pede. São quatro etapas de um jogo de adivinhação, e queremos a sequência lógica em que elas acontecem ao longo do jogo.
  2. Pense na ordem natural do jogo. Primeiro o programa precisa ter um número secreto, pois sem ele não há o que adivinhar. Por isso a etapa 1 (definir um número) vem antes de tudo.
  3. Depois que o número existe, o jogador faz um palpite (etapa 2). Em seguida o programa compara o palpite com o número secreto (etapa 3). Por fim, com base na comparação, informa o resultado ao jogador (etapa 4).
  4. Logo, a sequência correta é 1, 2, 3, 4, que corresponde à alternativa A, que coincide com o gabarito oficial.
  5. Por que as outras estão erradas: B começa pelo palpite, mas não há número secreto para comparar ainda; C começa verificando e informando antes de existir palpite; D inverte completamente a lógica, informando o resultado antes de qualquer palpite; E informa o resultado antes de o jogador palpitar.

💡 Dica: Organize os passos na sequência correta.

Alternativa por alternativa

A Correta

Essa é a ordem lógica para criar o jogo.

B Erradaerro: Conceituala que mais engana

O aluno pode ter pensado que o jogador deve começar jogando, sem perceber que o programa precisa primeiro sortear ou definir o número secreto.

Por que engana: Confundir a ordem lógica dos passos, como verificar o palpite antes de obtê-lo.

C Erradaerro: Procedimental

O aluno pode ter imaginado que a verificação e o resultado vêm antes do palpite, como se o programa pudesse conferir algo que ainda não foi informado.

D Erradaerro: Interpretação

O aluno pode ter lido a lista de trás para frente, pensando que o resultado é o ponto de partida do jogo.

E Erradaerro: Atenção

O aluno pode ter escolhido a ordem em que as etapas aparecem de forma aleatória ou confundido informar o resultado com algo que acontece logo após definir o número.

Raio-X da questão

Dificuldade Média
Bloom Aplicar
Leitura baixo
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade unica
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ comparativa🧩 consolidacao
🎯 Conceito central

lógica de programação

📌 Objetivo

fixacao

🧱 Pré-requisitos

sequencia de comandos · estrutura condicional

📚 Reveja

Revisar a lógica de criação de jogos simples.

⚠️ Erro mais comum

Confundir a ordem lógica dos passos, como verificar o palpite antes de obtê-lo.

🤝 Socioemocional

pensamento_critico

🏫 Contexto

cotidiano

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