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Computação2º anoBNCC EF15CO02Difícil⏱ curto

Identifique a sequência de passos para criar um jogo simples. 1. Definir regras. 2. Projetar o jogo. 3. Testar…

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF15CO02

Construir e simular algoritmos, de forma independente ou em colaboração, que resolvam problemas simples e do cotidiano com uso de sequências, seleções condicionais e repetições de instruções.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Identifique a sequência de passos para criar um jogo simples. 1. Definir regras. 2. Projetar o jogo. 3. Testar o jogo. Qual é a ordem correta?

  1. A) 1, 2, 3
  2. B) 2, 1, 3
  3. C) 3, 1, 2
  4. D) 1, 3, 2
  5. E) 2, 3, 1

✅ Resposta correta: alternativa A

Resolução passo a passo

  1. Identifique o que a questão pede. Ela quer a ordem correta para criar um jogo simples, com três etapas: 1. Definir regras; 2. Projetar o jogo; 3. Testar o jogo.
  2. Pense na lógica do desenvolvimento. Antes de projetar qualquer coisa (tabuleiro, personagens, telas, fluxo do jogo), é preciso decidir como o jogo funciona, ou seja, quais são as regras. Por isso definir regras vem primeiro.
  3. Com as regras definidas, projeta-se o jogo, organizando seus elementos e a forma como ele será jogado.
  4. Só depois de o jogo existir e estar projetado faz sentido testá-lo, para verificar se funciona e se as regras são claras e justas. Assim, a ordem é 1, 2, 3, que corresponde à alternativa A.
  5. Por que as outras estão erradas. B) Começa por projetar antes de definir regras, mas o projeto depende das regras. C) Começa pelo teste, algo que só é possível depois de existir um jogo. D) Testa antes de projetar, ou seja, testa algo que ainda não foi construído. E) Projeta antes de definir regras e testa antes de completar a sequência lógica.
  6. Conclusão: o gabarito oficial A está correto, pois a sequência 1, 2, 3 respeita a lógica do desenvolvimento de um jogo.

💡 Dica: Analise a sequência lógica dos passos apresentados.

Alternativa por alternativa

A Correta

Definir regras é fundamental antes de projetar e testar.

B Erradaerro: Conceituala que mais engana

O aluno acredita que é possível projetar o jogo antes de decidir suas regras, como se o layout pudesse existir independentemente de como o jogo funciona.

Por que engana: Confundir a ordem lógica dos passos, como testar antes de definir regras ou projetar o jogo.

C Erradaerro: Conceitual

O aluno pensa que o teste vem em primeiro lugar, como se fosse possível testar uma ideia ainda não formalizada, ou inverte a lógica de desenvolvimento.

D Erradaerro: Procedimental

O aluno aplica mal a sequência do processo, testando o jogo antes de projetá-lo, como se o teste pudesse ocorrer sem um produto a ser testado.

E Erradaerro: Interpretação

O aluno interpreta mal a ordem lógica das etapas, começando pelo projeto e colocando o teste antes das regras, possivelmente lendo os números fora da sequência natural do texto.

Raio-X da questão

Dificuldade Difícil
Bloom Analisar
Leitura baixo
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade unica
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ comparativa🧩 consolidacao
🎯 Conceito central

desenvolvimento de jogos

📌 Objetivo

fixacao

🧱 Pré-requisitos

sequencia logica de processos · conceitos basicos de desenvolvimento de jogos

📚 Reveja

Revisar os passos do desenvolvimento de um jogo simples.

⚠️ Erro mais comum

Confundir a ordem lógica dos passos, como testar antes de definir regras ou projetar o jogo.

🤝 Socioemocional

pensamento_critico

🏫 Contexto

cotidiano

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