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Computação6º anoBNCC EF06CO02Difícil⏱ curto

Você foi convidado a programar um jogo simples. Quais passos você deve seguir? Enumere os passos: 1) Definir o…

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF06CO02

Elaborar algoritmos que envolvam instruções sequenciais, de repetição e de seleção usando uma linguagem de programação.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Você foi convidado a programar um jogo simples. Quais passos você deve seguir? Enumere os passos: 1) Definir o objetivo do jogo; 2) Criar regras; 3) Desenvolver código; 4) Testar o jogo.

  1. A) 1, 2, 3, 4
  2. B) 4, 3, 2, 1
  3. C) 3, 2, 1, 4
  4. D) 2, 1, 4, 3
  5. E) 1, 4, 2, 3

✅ Resposta correta: alternativa A

Resolução passo a passo

  1. Analise a questão. Pede-se a ordem lógica para programar um jogo simples, usando os quatro passos listados: definir o objetivo, criar regras, desenvolver o código e testar o jogo.
  2. Pense na sequência natural do trabalho. Não é possível programar sem saber o que o jogo deve fazer, por isso o objetivo vem primeiro. Em seguida, as regras definem como o jogo funciona. Só então se escreve o código que implementa essas regras. Por fim, testa-se o programa pronto para verificar se funciona como planejado.
  3. A ordem correta é 1, 2, 3, 4, que corresponde à alternativa A. Esse é também o gabarito oficial, e minha resolução confirma a resposta.
  4. Por que as outras estão erradas: na B, o teste viria antes de tudo, o que não faz sentido porque não há programa para testar. Na C, o código seria escrito antes de definir objetivo e regras, sem saber o que programar. Na D, as regras são criadas antes de se saber o objetivo, e o teste ocorre antes do código. Na E, o teste é feito antes de criar as regras e programar, ou seja, testa-se algo que ainda não existe.

💡 Dica: Liste os passos na ordem correta.

Alternativa por alternativa

A Correta

Essa sequência é lógica, começando pela conceituação antes da programação.

B Erradaerro: Conceitual

O aluno inverteu a lógica do processo, imaginando que se começa testando e termina-se definindo o objetivo, como se fosse uma desmontagem do projeto.

C Erradaerro: Procedimental

O aluno acredita que é possível começar pelo código e só depois planejar objetivo e regras, ignorando que o programa precisa de um planejamento prévio.

D Erradaerro: Atenção

O aluno pode ter lido apenas a ordem de criação de regras e testes, trocando as posições dos passos iniciais e finais sem considerar a dependência entre eles.

E Erradaerro: Senso comuma que mais engana

O aluno pode ter achado intuitivo testar logo após a ideia inicial, como se o teste dispensasse as regras e o código, usando a percepção do dia a dia de que basta experimentar.

Por que engana: Confundir a ordem lógica dos passos, como testar antes de desenvolver o código.

Raio-X da questão

Dificuldade Difícil
Bloom Analisar
Leitura medio
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade unica
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ direta🧩 progressao
🎯 Conceito central

programação de jogos

📌 Objetivo

fixacao

🧱 Pré-requisitos

sequencia logica de passos · conceitos basicos de programacao

📚 Reveja

Revisar os conceitos de desenvolvimento de jogos e suas etapas.

⚠️ Erro mais comum

Confundir a ordem lógica dos passos, como testar antes de desenvolver o código.

🌎 Tema transversal

ciencia_tecnologia

🤝 Socioemocional

pensamento_critico

🏫 Contexto

cotidiano

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