Um jogo de adivinhação tem a seguinte regra: se o jogador adivinha o número 7, ele vence; se adivinha um…
Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva
Construir e simular algoritmos, de forma independente ou em colaboração, que resolvam problemas simples e do cotidiano com uso de sequências, seleções condicionais e repetições de instruções.
Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).Questão
Um jogo de adivinhação tem a seguinte regra: se o jogador adivinha o número 7, ele vence; se adivinha um número par, mas diferente de 7, ganha uma pista; em outros casos, perde. Qual é o algoritmo correto?
- A) Se número == 7 então vence, se número par então pista, senão perde
- B) Se número par então vence, senão perde
- C) Ganhe sempre uma pista
- D) Se número <= 7 então ganha, senão perde
- E) Se número == 10 então vence, senão perde
✅ Resposta correta: alternativa A
Resolução passo a passo
- Identifique as três situações do enunciado: adivinhar 7 faz o jogador vencer; adivinhar um número par diferente de 7 dá uma pista; qualquer outro caso faz o jogador perder. Passo 2: Traduza essas regras para uma estrutura de decisão em cadeia: primeiro teste se número == 7 (então vence), depois se número é par (então pista), senão perde. Passo 3: Verifique a alternativa A. Ela testa primeiro o caso do 7, o que é correto. Como 7 é ímpar, ele nunca cai no teste de par, então não há conflito entre as condições. Passo 4: Confira os casos de teste. Para 7, vence. Para 4, o teste de par dá pista. Para 5, nenhuma condição é verdadeira e o jogador perde. Passo 5: Por que as outras estão erradas. B: trata todo número par como vitória, ignorando que o 7 é o único que vence e que pares dão pista. C: dá pista sempre, sem nenhuma condição. D: usa menor ou igual a 7, o que faria os números 1 a 6 vencerem, contrariando a regra. E: usa 10 no lugar de 7, o que não corresponde ao enunciado. Conclusão: a alternativa correta é a A, de acordo com o gabarito oficial.
💡 Dica: Identifique as condições para cada resultado do jogo.
Alternativa por alternativa
A estrutura lógica correta para os possíveis resultados do jogo.
Confunde a condição de vitória com a de número par, achando que todo número par faz o jogador vencer. Também ignora a regra especial do número 7 e a pista.
Por que engana: Confundir a ordem das condicoes no algoritmo, aplicando a condicao de numero par antes da condicao especifica do numero 7, levando a respostas incorretas.
Acredita que o jogador sempre recebe uma pista, sem observar que a pista depende de o número ser par e diferente de 7 e que há casos de vitória e de derrota.
Interpreta a regra de igualdade (número == 7) como comparação de menor ou igual, o que faria qualquer número até 7 vencer. Isso mostra confusão entre o operador de igualdade e o de comparação.
Troca o número 7 por 10 ao ler a regra, provavelmente por descuido na leitura ou na transcrição do valor. Assim, perde o foco na condição de vitória definida no enunciado.
Raio-X da questão
algoritmo de decisão
avaliacao
algoritmo de decisao · condicoes logicas
Revisar estruturas de decisão em algoritmos.
Confundir a ordem das condicoes no algoritmo, aplicando a condicao de numero par antes da condicao especifica do numero 7, levando a respostas incorretas.
pensamento_critico
cotidiano
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