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Em uma atividade de programação, um computador escolhe um número inteiro secreto entre 1 e 100. O jogador pode…

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF03CO04

Relacionar o conceito de informação com o de dado.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Em uma atividade de programação, um computador escolhe um número inteiro secreto entre 1 e 100. O jogador pode fazer, no máximo, cinco tentativas, registradas na ordem em que são realizadas. Ao final, o programa deve informar se o jogador venceu: há vitória quando pelo menos uma tentativa é igual ao número secreto e foi feita entre as cinco primeiras. Para realizar essa verificação, o programa recebe dados sobre a partida. Com base nas regras apresentadas, quais informações são necessárias para que o programa determine corretamente se o jogador venceu?

  1. A) Somente a lista de tentativas realizadas.
  2. B) O número secreto e o limite de tentativas permitido.
  3. C) Somente o número secreto da partida.
  4. D) A lista de tentativas e o limite de tentativas permitido.
  5. E) O número secreto e a lista de tentativas realizadas.

✅ Resposta correta: alternativa E

Resolução passo a passo

  1. A vitória depende de existir uma tentativa igual ao número secreto entre as cinco primeiras. Para verificar isso, o programa precisa comparar cada tentativa com o número secreto. Passo 2: Sem o número secreto, não há como saber se alguma tentativa acertou. Passo 3: Sem a lista de tentativas, na ordem em que foram feitas, não há como verificar quais estão entre as cinco primeiras nem se alguma delas coincide com o segredo. Passo 4: O limite de cinco tentativas é uma regra fixa do jogo descrita no enunciado, então não precisa ser recebido como dado da partida; ele já está embutido na lógica do programa. Passo 5: Portanto, as informações necessárias são o número secreto e a lista de tentativas realizadas, alternativa E, que coincide com o gabarito oficial. Por que as outras estão erradas: A omite o número secreto, sem o qual não há comparação; B omite a lista de tentativas, sem a qual não se sabe o que foi jogado; C mantém só o número secreto, insuficiente para saber o que o jogador tentou; D omite o número secreto e trata o limite como dado variável, quando ele é uma regra fixa do jogo.

💡 Dica: Pense nas regras do jogo e nas informações que ajudam a adivinhar.

Alternativa por alternativa

A Erradaerro: Conceituala que mais engana

Acredita que basta conhecer as tentativas, sem perceber que é preciso compará-las com o número secreto para saber se houve acerto.

Por que engana: Confundir as informacoes necessarias para ganhar com apenas conhecer as regras ou a habilidade pessoal, ignorando a importancia do numero e das tentativas.

B Erradaerro: Conceitual

Considera o limite de tentativas como dado indispensável, mas esquece que, sem a lista de tentativas, o programa não sabe o que o jogador de fato fez.

C Erradaerro: Interpretação

Imagina que o número secreto sozinho define a vitória, ignorando que a regra exige uma tentativa igual ao segredo feita dentro das cinco primeiras.

D Erradaerro: Conceitual

Pensa que a lista de tentativas e o limite bastam, esquecendo que sem o número secreto não há referência para dizer que alguma tentativa acertou.

E Correta

Para verificar a vitória, o programa precisa comparar cada tentativa com o número secreto e verificar se a igualdade ocorreu dentro do limite de cinco tentativas. Portanto, são necessários tanto o número escolhido pelo computador quanto os valores das tentativas realizadas. A quantidade máxima de tentativas já está definida pela regra e não precisa ser fornecida como dado da partida.

Raio-X da questão

Dificuldade Fácil
Leitura baixo
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade unica
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ direta🧩 abertura
🎯 Conceito central

jogo de adivinhação

📌 Objetivo

fixacao

🧱 Pré-requisitos

conceito de jogo de adivinhacao · entendimento de regras basicas de jogos

📚 Reveja

Revisar as regras e estratégias de jogos de adivinhação.

⚠️ Erro mais comum

Confundir as informacoes necessarias para ganhar com apenas conhecer as regras ou a habilidade pessoal, ignorando a importancia do numero e das tentativas.

🤝 Socioemocional

pensamento_critico

🏫 Contexto

cotidiano

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