Historia do Botao Mágico
As crianças acompanham a história de um robozinho que só obedece a comandos de botão e, depois, vivem a experiência de descobrir como ele reage quando alguém aperta um botão ou toca na tela. É uma brincadeira que desperta a curiosidade sobre os aparelhos que fazem parte do dia a dia, como celulares e tablets, e cabe muito bem em momentos de roda e de conversa na Educação Infantil.
O que a criança desenvolve
A criança começa a reconhecer diferentes formas de interagir com aparelhos, como apertar um botão ou tocar na tela.
Ao escolher como o robozinho deve reagir, a criança exercita a tomada de decisão e a expressão de suas ideias diante do grupo.
A criança amplia o vocabulário relacionado à tecnologia, como botão, tela e comando, ao conversar sobre a história.
A criança imagina e encena diferentes reações do robozinho, ampliando sua capacidade de criar histórias e situações.
O que diz a BNCC
EI03CO09 — Identificar dispositivos computacionais e as diferentes formas de interação.
A BNCC, no campo de experiências Computação, pede que as crianças de 4 a 5 anos (código EI03CO09) identifiquem dispositivos computacionais e as diferentes formas de interação com eles. Na prática, isso significa perceber que existem aparelhos que recebem nossas ações, como um botão físico ou uma tela que responde ao toque, e reconhecer que cada um funciona de um jeito. Essa atividade se liga a esse objetivo ao levar a criança a pensar sobre o que acontece quando interagimos com um aparelho e a comparar diferentes formas de comando. Assim, ela começa a construir uma base para compreender a tecnologia presente em sua rotina.
Por que isso é aprendizagem e não só brincar
Ao escolher entre apertar um botao ou tocar uma tela, a crianca comeca a entender como os aparelhos recebem nossos comandos, o que e base para entender a tecnologia do dia a dia.
Informações gerais
- Faixa etária
- Crianças pequenas (4 a 5 anos)
- Campo de experiência
- Computação
- Formato
- História
- Duração
- 25 minutos
- Crianças por vez
- a turma toda, em roda
O que você vai precisar
- Caixa de papelao media(1)sucata
- Tampinhas de garrafa(2)sucata
- Papelao ou cartolina(4 cartoes)sucata
- Canetinha grossa(1)
Para começar
Mostre a caixa do robo e conte que ele mora num tablet de papel e so entende quem aperta botao de verdade.
“Esse e o robozinho do Botao Magico. Ele quer conhecer voces!”
O restante da atividade
Veja a atividade completa, grátis
- 5 passos com falas sugeridas
- 3 itens do que observar e registrar
- 4 cartões para recortar
- 6 adaptações para a sua turma
- Recado pronto para as famílias
- Impressão e PDF
