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História Crianças pequenas (4 a 5 anos) 25 min EI03CO09

Historia do Botao Mágico

As crianças acompanham a história de um robozinho que só obedece a comandos de botão e, depois, vivem a experiência de descobrir como ele reage quando alguém aperta um botão ou toca na tela. É uma brincadeira que desperta a curiosidade sobre os aparelhos que fazem parte do dia a dia, como celulares e tablets, e cabe muito bem em momentos de roda e de conversa na Educação Infantil.

Ilustração da atividade Historia do Botao Mágico

O que a criança desenvolve

Pensamento

A criança começa a reconhecer diferentes formas de interagir com aparelhos, como apertar um botão ou tocar na tela.

Emoções e convivência

Ao escolher como o robozinho deve reagir, a criança exercita a tomada de decisão e a expressão de suas ideias diante do grupo.

Linguagem

A criança amplia o vocabulário relacionado à tecnologia, como botão, tela e comando, ao conversar sobre a história.

Criatividade

A criança imagina e encena diferentes reações do robozinho, ampliando sua capacidade de criar histórias e situações.

O que diz a BNCC

EI03CO09 — Identificar dispositivos computacionais e as diferentes formas de interação.

A BNCC, no campo de experiências Computação, pede que as crianças de 4 a 5 anos (código EI03CO09) identifiquem dispositivos computacionais e as diferentes formas de interação com eles. Na prática, isso significa perceber que existem aparelhos que recebem nossas ações, como um botão físico ou uma tela que responde ao toque, e reconhecer que cada um funciona de um jeito. Essa atividade se liga a esse objetivo ao levar a criança a pensar sobre o que acontece quando interagimos com um aparelho e a comparar diferentes formas de comando. Assim, ela começa a construir uma base para compreender a tecnologia presente em sua rotina.

Por que isso é aprendizagem e não só brincar

Ao escolher entre apertar um botao ou tocar uma tela, a crianca comeca a entender como os aparelhos recebem nossos comandos, o que e base para entender a tecnologia do dia a dia.

Informações gerais

Faixa etária
Crianças pequenas (4 a 5 anos)
Campo de experiência
Computação
Formato
História
Duração
25 minutos
Crianças por vez
a turma toda, em roda

O que você vai precisar

  • Caixa de papelao media(1)sucata
  • Tampinhas de garrafa(2)sucata
  • Papelao ou cartolina(4 cartoes)sucata
  • Canetinha grossa(1)

Para começar

Apresentar o robozinho

Mostre a caixa do robo e conte que ele mora num tablet de papel e so entende quem aperta botao de verdade.

“Esse e o robozinho do Botao Magico. Ele quer conhecer voces!”

O restante da atividade

Veja a atividade completa, grátis

  • 5 passos com falas sugeridas
  • 3 itens do que observar e registrar
  • 4 cartões para recortar
  • 6 adaptações para a sua turma
  • Recado pronto para as famílias
  • Impressão e PDF
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