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Brincadeira Crianças pequenas (4 a 5 anos) 25 min EI03CO09

Tapinha que Liga

Nesta brincadeira, as crianças fazem de conta que uma placa de papelão é uma tela e exploram como um aparelho responde quando tocamos nele. Entre gestos e escolhas, elas descobrem que um toque pode abrir uma imagem e que nem todo comando é feito com a voz ou com o corpo. A atividade cabe bem na rotina das turmas da Educação Infantil e é uma forma divertida de começar a pensar sobre a tecnologia que faz parte do dia a dia.

Ilustração da atividade Tapinha que Liga

O que a criança desenvolve

Pensamento

A criança observa como um aparelho responde às suas ações e começa a relacionar causa e efeito.

Autonomia

Ela aprende a escolher a forma adequada de comando em cada situação, ganhando mais confiança para decidir por conta própria.

Corpo e movimento

Ela exercita a coordenação dos movimentos das mãos e a precisão ao tocar em pontos específicos.

Emoções e convivência

Ela pratica pensar antes de agir e esperar sua vez de responder, desenvolvendo o pensamento crítico de forma lúdica.

O que diz a BNCC

EI03CO09 — Identificar dispositivos computacionais e as diferentes formas de interação.

A BNCC, no campo de experiências Computação, pede que a criança de 4 a 5 anos comece a identificar dispositivos computacionais, como telas, tablets e outros aparelhos, e perceba que existem diferentes formas de interagir com eles. Na prática, isso significa notar que um mesmo aparelho pode ser comandado por toque, voz ou movimento, e que cada forma tem seu jeito próprio de funcionar. A brincadeira traz esse tema para o mundo imaginário e concreto das crianças, sem exigir o uso de equipamentos. Assim, ela ajuda a criança a reconhecer, aos poucos, a lógica por trás da interação com a tecnologia.

Por que isso é aprendizagem e não só brincar

Ao brincar de escolher com o toque, a criança percebe como os aparelhos respondem às suas ações e aprende a pensar antes de tentar um comando.

Informações gerais

Faixa etária
Crianças pequenas (4 a 5 anos)
Campo de experiência
Computação
Formato
Brincadeira
Duração
25 minutos
Crianças por vez
2 a 3 no circuito, com a turma observand

O que você vai precisar

  • Placa grande de papelão para servir de “tela”(1)sucata
  • Cartões grandes com desenhos simples: foto, música, vídeo e telefone(4 a 6)sucata
  • Cartões grandes de comando com desenho de uma mão tocando, uma boca falando e um corpo balançando(3)sucata
  • Fita crepe ou fita adesiva larga(1 rolo)
  • Almofadas ou marcações no chão para a espera(3 a 5)

Para começar

Preparar a tela de faz de conta

Antes de chamar a turma, fixe os cartões de foto, música, vídeo e telefone na placa de papelão, bem separados. Coloque a placa no chão ou apoiada em uma parede baixa, na altura das crianças. Deixe ao lado os três cartões de comando: toque, fala e movimento. Organize almofadas ou marcas para o pequeno grupo esperar perto, sem formar fila longa.

“Hoje esta placa vai virar uma tela de faz de conta.”

O restante da atividade

Veja a atividade completa, grátis

  • 5 passos com falas sugeridas
  • 4 itens do que observar e registrar
  • 6 adaptações para a sua turma
  • Recado pronto para as famílias
  • Impressão e PDF
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