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Movimento Crianças pequenas (4 a 5 anos) 25 min EI03CO08

Robô das Portas que Conversam

Nesta brincadeira, as crianças se transformam em pequenos robôs e atravessam um caminho imaginário para levar uma mensagem de um lugar a outro, como se fossem mensageiros entre duas portas de faz-de-conta. Ao longo do percurso, precisam escolher qual passagem serve para que os dois lados consigam conversar, e seguem comandos curtos de movimento. É uma atividade que cabe bem em momentos de exploração livre e de brincadeira orientada, e vale a pena porque aproxima a criança, de forma lúdica, da ideia de que aparelhos precisam de caminhos certos para trocar informações.

Ilustração da atividade Robô das Portas que Conversam

O que a criança desenvolve

Pensamento

Ajuda a criança a relacionar a ideia de ponte entre dois lados com a noção de comunicação entre objetos.

Corpo e movimento

Favorece o controle do próprio corpo ao seguir comandos curtos de deslocamento e parada.

Emoções e convivência

Estimula a tomada de decisão, pois a criança precisa escolher caminhos e assumir o resultado de suas escolhas.

Linguagem

Incentiva a criança a compreender e responder a instruções verbais curtas, ampliando seu vocabulário de comandos.

O que diz a BNCC

EI03CO08 — Compreender o conceito de interfaces para comunicação com objetos (des)plugados.

A BNCC, no campo de experiências Computação, pede que as crianças pequenas comecem a compreender o que são interfaces, isto é, os pontos de contato que permitem que pessoas e objetos se comuniquem. Na prática, isso significa perceber que nem tudo se conecta de qualquer jeito: é preciso um elemento intermediário que faça a ponte entre dois lados. O código EI03CO08 reúne essa noção de comunicação com objetos conectados ou não. Nesta atividade, a criança vive essa ideia por meio do faz-de-conta, testando escolhas e observando que a mensagem só chega quando o caminho é o adequado.

Por que isso é aprendizagem e não só brincar

Brincando de escolher caminhos e comandos, a criança percebe que aparelhos precisam de jeitos certos para trocar sons, imagens ou energia.

Informações gerais

Faixa etária
Crianças pequenas (4 a 5 anos)
Campo de experiência
Computação
Formato
Movimento
Duração
25 minutos
Crianças por vez
2 a 3 crianças no circuito, enquanto as

O que você vai precisar

  • Placas grandes de papelão com desenhos simples de dispositivos: celular, computador, caixa de som e fone(4 placas)sucata
  • Placas grandes de “interfaces” com desenhos: entrada de fone, USB e tomada/energia, em cores diferentes(6 placas, sendo 2 opções adequadas e 1 opção não corresponde)sucata
  • Fita crepe para marcar o caminho no chão(1 rolo)
  • Cartões grandes de comando com setas: frente, direita, esquerda e parar(4 cartões)sucata
  • Cestos ou caixas de papelão para marcar o início e o fim do circuito(2)sucata

Para começar

Preparar o caminho das mensagens

Antes de chamar a turma, o adulto monta um caminho curto no chão, com início, duas paradas e chegada. Em uma ponta coloca, por exemplo, a placa do celular; na outra, a da caixa de som. Na parada, posiciona três placas-interface grandes: uma com desenho de entrada de fone, uma com USB e uma com tomada/energia. Deixe espaço para a criança caminhar sem esbarrar em colegas.

““Aqui está o celular. Lá está a caixa de som. Hoje vamos descobrir por qual porta eles conseguem conversar.””

O restante da atividade

Veja a atividade completa, grátis

  • 6 passos com falas sugeridas
  • 4 itens do que observar e registrar
  • 6 adaptações para a sua turma
  • Recado pronto para as famílias
  • Impressão e PDF
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