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Movimento Crianças pequenas (4 a 5 anos) 25 min EI03CO07

Robô do Aparelho Ligado

Nesta brincadeira, as crianças viram robôs e percorrem um pequeno caminho até chegar a imagens de aparelhos ligados. Em cada parada, precisam observar pistas como luz acesa, tela brilhando ou um som indicado, e decidir para onde seguir. É uma experiência divertida que cabe bem em momentos de movimento e descoberta na rotina, e que ajuda a criança a pensar antes de agir.

Ilustração da atividade Robô do Aparelho Ligado

O que a criança desenvolve

Pensamento

A criança exercita a observação de sinais visuais e sonoros para identificar se um aparelho está ligado.

Autonomia

Ela aprende a tomar pequenas decisões a partir das pistas que percebe, sem depender de respostas prontas.

Corpo e movimento

O deslocamento pelo percurso estimula coordenação e equilíbrio enquanto a criança se movimenta de forma intencional.

Emoções e convivência

Ela treina a paciência de pensar antes de agir e de lidar com a escolha do caminho, inclusive quando precisa rever uma decisão.

O que diz a BNCC

EI03CO07 — Reconhecer dispositivos eletrônicos (e não-eletrônicos), identificando quando estão ligados ou desligados (abertos ou fechados).

A BNCC, no campo de experiências Computação, pede que a criança pequena reconheça dispositivos eletrônicos e não eletrônicos e perceba quando eles estão ligados ou desligados, abertos ou fechados (código EI03CO07). Na prática, isso significa notar sinais do dia a dia, como uma luz acesa numa TV ou uma tela que brilha, e entender o que eles indicam. Esta atividade liga-se a esse objetivo ao propor que a criança observe pistas visuais e sonoras dos aparelhos antes de tomar uma decisão. Assim, a criança começa a construir o olhar atento que é a base para compreender tecnologias de forma cada vez mais ampla.

Por que isso é aprendizagem e não só brincar

Ao brincar de observar e decidir caminhos, a criança aprende a prestar atenção nos sinais dos aparelhos e a pensar antes de agir.

Informações gerais

Faixa etária
Crianças pequenas (4 a 5 anos)
Campo de experiência
Computação
Formato
Movimento
Duração
25 minutos
Crianças por vez
2 a 3 crianças no circuito; demais aguar

O que você vai precisar

  • Cartões grandes com desenhos simples de dispositivos eletrônicos ligados e desligados (por exemplo: televisão com tela acesa/apagada, celular com tela clara/escura, ventilador com hélice indicada como(6 a 8 cartões, formando pares)sucata
  • Fita crepe ou fita adesiva larga(1 rolo)
  • Dois sinais de chegada: “LIGADO” com desenho de luz e “DESLIGADO” com desenho de tela escura(2 cartazes grandes)sucata
  • Espaço livre no chão(1 área pequena)

Para começar

Preparar o caminho

Antes de chamar a turma, o adulto organiza dois caminhos curtos no chão. Em um, coloca cartões de aparelhos ligados, com pistas bem visíveis: tela clara, pontinho de luz, desenho de som ou hélice em movimento. No outro, coloca os mesmos aparelhos desligados, com tela escura, sem luz e sem movimento. Ao final de cada caminho, posiciona os cartazes “LIGADO” e “DESLIGADO”.

““Aqui tem dois caminhos. Vamos olhar com olhos de detetive.””

O restante da atividade

Veja a atividade completa, grátis

  • 5 passos com falas sugeridas
  • 4 itens do que observar e registrar
  • 6 adaptações para a sua turma
  • Recado pronto para as famílias
  • Impressão e PDF
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