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Roda Crianças pequenas (4 a 5 anos) 20 min EI03CO03

Trilha dos Comandos

Em roda, a turma descobre como uma sequência de pequenos comandos pode levar um colega até um objeto escondido na sala. As crianças escolhem, organizam e testam os caminhos juntas, percebendo que a ordem das ações faz toda a diferença. Essa experiência cabe bem nos momentos de grupo da rotina e ajuda a pensar, planejar e combinar ideias com os colegas.

Ilustração da atividade Trilha dos Comandos

O que a criança desenvolve

Pensamento

Começa a perceber que a ordem das ações influencia o resultado, o que fortalece o raciocínio sobre sequências.

Emoções e convivência

Aprende a tomar decisões em grupo, ouvindo opiniões e escolhendo caminhos com os colegas.

Autonomia

Desenvolve iniciativa ao planejar e testar uma ideia, percebendo consequências e buscando soluções para pequenos problemas.

Linguagem

Amplia o vocabulário relacionado a direção e posição, como 'à frente', 'virar' e 'parar', ao falar sobre os comandos.

O que diz a BNCC

EI03CO03 — Experienciar a execução de algoritmos brincando com objetos (des)plugados.

A BNCC pede que, na Educação Infantil, as crianças vivam experiências com a lógica das instruções, isto é, a ideia de que uma tarefa acontece por meio de passos organizados. O código EI03CO03, do campo de experiências Computação, fala em experienciar a execução de algoritmos brincando com objetos, físicos ou não. Na prática, isso significa que a criança não precisa ler nem programar: ela vive o raciocínio de 'primeiro faço isto, depois aquilo' por meio do corpo e do brincar. Esta atividade se liga a esse objetivo porque transforma a sequência de comandos em algo concreto, que pode ser montado, observado e ajustado pelo grupo.

Por que isso é aprendizagem e não só brincar

Ao decidir e testar uma ordem de ações, a criança aprende a planejar, perceber consequências e resolver pequenos problemas junto com os colegas.

Informações gerais

Faixa etária
Crianças pequenas (4 a 5 anos)
Campo de experiência
Computação
Formato
Roda
Duração
20 minutos
Crianças por vez
A turma toda decide; 1 criança executa p

O que você vai precisar

  • Cartões grandes de comando com desenhos simples: andar para frente, virar para um lado, bater palmas e parar(6 a 8 cartões, com comandos repetidos se necessário)sucata
  • Objeto de chegada, como uma almofada ou cesta vazia(1)
  • Fita crepe para marcar o ponto de saída e o local do objeto(Poucos pedaços)

Para começar

Preparar a roda e apresentar os comandos

Antes de chamar a turma, o adulto afasta obstáculos e coloca o ponto de saída a poucos passos do objeto de chegada. Na roda, mostra um cartão por vez, faz o movimento correspondente com o corpo e convida as crianças a imitarem. Use poucos comandos, claros e repetidos: andar para frente, virar e parar.

““Este cartão quer dizer: andar para frente. Vamos fazer juntos?””

O restante da atividade

Veja a atividade completa, grátis

  • 5 passos com falas sugeridas
  • 4 itens do que observar e registrar
  • 6 adaptações para a sua turma
  • Recado pronto para as famílias
  • Impressão e PDF
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