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Movimento Crianças pequenas (4 a 5 anos) 25 min EI03CO03

Robô do Caminho

As crianças vivem uma brincadeira em que um colega vira robô e precisa chegar até um destino seguindo ordens montadas com cartões simples. Antes de começar, o grupo conversa, observa o caminho e decide qual sequência faz sentido. Cabe bem em momentos de exploração livre ou de roda, e vale a pena porque a criança aprende a pensar antes de agir e a ajustar o plano quando algo não sai como esperado.

Ilustração da atividade Robô do Caminho

O que a criança desenvolve

Pensamento

Ela começa a perceber que a ordem dos passos muda o resultado e relaciona causa e efeito ao observar o percurso.

Emoções e convivência

Ela exercita a tomada de decisão em grupo, ouvindo colegas e escolhendo coletivamente o próximo passo.

Autonomia

Ela aprende a pensar antes de agir e a encontrar, por conta própria, formas de corrigir um plano que não funcionou.

Linguagem

Ela amplia o vocabulário de posição e direção ao nomear e explicar os comandos que escolheu.

O que diz a BNCC

EI03CO03 — Experienciar a execução de algoritmos brincando com objetos (des)plugados.

A BNCC pede que, na Educação Infantil, as crianças de 4 a 5 anos experienciem a execução de algoritmos, ou seja, vivam na prática o que é seguir uma sequência de passos para alcançar um resultado. Isso não exige tela nem conceitos técnicos: basta brincar com objetos e situações do dia a dia. O campo de experiências Computação, com o código EI03CO03, trata exatamente desse primeiro contato com a lógica de ordenar ações. Nesta atividade, a criança organiza comandos, observa o efeito de cada um e percebe que a ordem muda o resultado. É uma forma concreta de iniciar esse raciocínio, respeitando o jeito de brincar dessa idade.

Por que isso é aprendizagem e não só brincar

Quando organiza comandos para um colega seguir, a criança aprende a pensar antes de agir, perceber consequências e encontrar jeitos de corrigir um plano.

Informações gerais

Faixa etária
Crianças pequenas (4 a 5 anos)
Campo de experiência
Computação
Formato
Movimento
Duração
25 minutos
Crianças por vez
2 a 3 no circuito, enquanto o restante o

O que você vai precisar

  • Cartões grandes com desenhos de comandos: andar, virar para um lado, virar para o outro e parar(8 a 12 cartões, com pelo menos 2 de cada comando)sucata
  • Fita crepe ou barbante para marcar o caminho no chão(1 rolo ou cerca de 3 metros)
  • Caixa de papelão para ser o ponto de chegada(1)sucata

Para começar

Preparar o caminho

Antes de chamar a turma, o adulto marca no chão um caminho curto: ponto de saída, dois ou três espaços para andar, uma curva e a chegada. Deixe os cartões de comando virados para cima, ao alcance das crianças.

“Aqui é o caminho do robô. Ele só sabe fazer o que os cartões mandam.”

O restante da atividade

Veja a atividade completa, grátis

  • 6 passos com falas sugeridas
  • 5 itens do que observar e registrar
  • 6 adaptações para a sua turma
  • Recado pronto para as famílias
  • Impressão e PDF
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