O Jogo da Memória que Conta o Que Lembra
As crianças jogam uma partida de memória com cartões de figuras e, a cada par encontrado, contam com suas palavras o que lembram do jogo. Enquanto falam, veem a adulta registrar o que disseram, e assim a fala delas ganha forma escrita diante dos seus olhos. É uma experiência que cabe bem em momentos de brincadeira em grupo e que desperta a curiosidade sobre como as histórias podem ser guardadas.
O que a criança desenvolve
A criança amplia o vocabulário e a organização das frases ao relatar o que lembra da partida.
Ela observa a relação entre o que fala e a escrita que aparece no papel, começando a formular hipóteses sobre a linguagem escrita.
Ao escolher o que contar e quando contar, a criança exercita a tomada de decisão dentro do grupo.
Ela se sente protagonista da história da brincadeira, ao ver que suas palavras são valorizadas e registradas.
O que diz a BNCC
EI03EF09 — Levantar hipóteses em relação à linguagem escrita, realizando registros de palavras e textos, por meio de escrita espontânea.
A BNCC, no campo de experiências Escuta, fala, pensamento e imaginação, pede que as crianças pequenas, de 4 a 5 anos, levantem hipóteses sobre a linguagem escrita, como o código EI03EF09 indica. Na prática, isso significa que a criança começa a perceber que o que se fala pode ser representado por sinais escritos, mesmo antes de saber ler ou escrever convencionalmente. Ela testa ideias sobre o que é escrever e o que a escrita guarda. Esta atividade se liga a esse objetivo porque cria um contexto natural em que a fala da criança se transforma em registro escrito, tornando visível a relação entre oralidade e escrita.
Por que isso é aprendizagem e não só brincar
Quando a criança vê a fala dela virar escrita diante dos seus olhos, começa a entender que as palavras podem ser guardadas e lidas, e isso prepara o caminho para a alfabetização.
Informações gerais
- Faixa etária
- Crianças pequenas (4 a 5 anos)
- Campo de experiência
- Escuta, fala, pensamento e imaginação
- Formato
- Brincadeira
- Duração
- 25 minutos
- Crianças por vez
- 4 a 5 crianças, em grupos de jogo
O que você vai precisar
- Cartões de papelão(24 (12 pares))sucata
- Figuras desenhadas ou recortadas de revistas(12 figuras diferentes)sucata
- Papel pardo(1 folha grande)sucata
- Lápis de cor ou giz de cera(1 para a adulta)
Para começar
A adulta mostra como virar dois cartões por vez e procurar o par. Cada criança tem sua vez de virar.
“Vamos virar dois cartões. Se forem iguais, você ganha o par e conta o que lembrou!”
O restante da atividade
Veja a atividade completa, grátis
- 4 passos com falas sugeridas
- 3 itens do que observar e registrar
- 4 cartões para recortar
- 6 adaptações para a sua turma
- Recado pronto para as famílias
- Impressão e PDF
