Compare as características de um jogo eletrônico com uma animação. Quais são as principais semelhanças?
Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva
Explorar diferentes tecnologias e recursos digitais (multimeios, animações, jogos eletrônicos, gravações em áudio e vídeo, fotografia, softwares etc.) nos processos de criação artística.
Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).Questão
Compare as características de um jogo eletrônico com uma animação. Quais são as principais semelhanças?
- A) Ambos são apenas passivos
- B) Ambos utilizam tecnologias digitais
- C) Ambos têm apenas fins educacionais
- D) Ambos são criados de forma manual
- E) Ambos são exclusivamente artísticos
✅ Resposta correta: alternativa B
Resolução passo a passo
- A questão pede as principais semelhanças entre um jogo eletrônico e uma animação, ou seja, o que os dois têm em comum.
- Pensando em cada um: um jogo eletrônico é produzido com software, roda em computadores, consoles ou celulares e depende de recursos digitais para gráficos, sons e interação. Uma animação moderna também é criada com softwares de desenho, modelagem e edição, e é exibida em meios digitais.
- Portanto, a semelhança central é que ambos utilizam tecnologias digitais em sua produção e/ou exibição, o que corresponde à alternativa B.
- A alternativa A está errada, pois o jogo exige interação do usuário, enquanto a animação é assistida de forma passiva, de modo que não são ambos passivos.
- A alternativa C está errada, pois ambos podem ter fins educacionais, mas também de entretenimento, o que não é exclusivo.
- A alternativa D está errada, pois ambos são produzidos com ferramentas digitais e não de forma manual.
- A alternativa E está errada, pois ambos têm caráter artístico, mas também comercial e de entretenimento, não sendo exclusivamente artísticos.
- O gabarito oficial B está correto e coincide com a resolução feita de forma independente.
💡 Dica: Liste as semelhanças entre os dois tipos de mídia.
Alternativa por alternativa
O aluno pode ter pensado que jogos e animações são ambos formas de consumo passivo, ignorando que o jogo exige interação do jogador.
Por que engana: Confundir a interatividade dos jogos com a passividade das animações, ou acreditar que ambos têm apenas fins educacionais.
Tanto jogos quanto animações se valem de recursos digitais para serem criados.
O aluno pode ter associado jogos e animações apenas ao ambiente escolar, esquecendo que ambos são feitos principalmente para entretenimento.
O aluno pode ter imaginado que animações são feitas à mão (como desenhos tradicionais), sem perceber que ambas são produzidas com ferramentas digitais.
O aluno pode ter considerado que ambas são exclusivamente artísticas, ignorando a dimensão comercial, técnica e de entretenimento presente nas duas.
Raio-X da questão
jogos eletrônicos e animações
avaliacao
tecnologia digital básica · conceito de jogos e animacoes
Revisar as características de jogos eletrônicos e animações.
Confundir a interatividade dos jogos com a passividade das animações, ou acreditar que ambos têm apenas fins educacionais.
ciencia_tecnologia
pensamento_critico
cotidiano
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