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Arte4º anoBNCC EF15AR26Média⏱ medio

Compare as características de um jogo eletrônico com uma animação. Quais são as principais semelhanças?

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF15AR26

Explorar diferentes tecnologias e recursos digitais (multimeios, animações, jogos eletrônicos, gravações em áudio e vídeo, fotografia, softwares etc.) nos processos de criação artística.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Compare as características de um jogo eletrônico com uma animação. Quais são as principais semelhanças?

  1. A) Ambos são apenas passivos
  2. B) Ambos utilizam tecnologias digitais
  3. C) Ambos têm apenas fins educacionais
  4. D) Ambos são criados de forma manual
  5. E) Ambos são exclusivamente artísticos

✅ Resposta correta: alternativa B

Resolução passo a passo

  1. A questão pede as principais semelhanças entre um jogo eletrônico e uma animação, ou seja, o que os dois têm em comum.
  2. Pensando em cada um: um jogo eletrônico é produzido com software, roda em computadores, consoles ou celulares e depende de recursos digitais para gráficos, sons e interação. Uma animação moderna também é criada com softwares de desenho, modelagem e edição, e é exibida em meios digitais.
  3. Portanto, a semelhança central é que ambos utilizam tecnologias digitais em sua produção e/ou exibição, o que corresponde à alternativa B.
  4. A alternativa A está errada, pois o jogo exige interação do usuário, enquanto a animação é assistida de forma passiva, de modo que não são ambos passivos.
  5. A alternativa C está errada, pois ambos podem ter fins educacionais, mas também de entretenimento, o que não é exclusivo.
  6. A alternativa D está errada, pois ambos são produzidos com ferramentas digitais e não de forma manual.
  7. A alternativa E está errada, pois ambos têm caráter artístico, mas também comercial e de entretenimento, não sendo exclusivamente artísticos.
  8. O gabarito oficial B está correto e coincide com a resolução feita de forma independente.

💡 Dica: Liste as semelhanças entre os dois tipos de mídia.

Alternativa por alternativa

A Erradaerro: Conceituala que mais engana

O aluno pode ter pensado que jogos e animações são ambos formas de consumo passivo, ignorando que o jogo exige interação do jogador.

Por que engana: Confundir a interatividade dos jogos com a passividade das animações, ou acreditar que ambos têm apenas fins educacionais.

B Correta

Tanto jogos quanto animações se valem de recursos digitais para serem criados.

C Erradaerro: Senso comum

O aluno pode ter associado jogos e animações apenas ao ambiente escolar, esquecendo que ambos são feitos principalmente para entretenimento.

D Erradaerro: Conceitual

O aluno pode ter imaginado que animações são feitas à mão (como desenhos tradicionais), sem perceber que ambas são produzidas com ferramentas digitais.

E Erradaerro: Interpretação

O aluno pode ter considerado que ambas são exclusivamente artísticas, ignorando a dimensão comercial, técnica e de entretenimento presente nas duas.

Raio-X da questão

Dificuldade Média
Bloom Analisar
Leitura medio
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade dupla
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ comparativa🧩 progressao
🎯 Conceito central

jogos eletrônicos e animações

📌 Objetivo

avaliacao

🧱 Pré-requisitos

tecnologia digital básica · conceito de jogos e animacoes

📚 Reveja

Revisar as características de jogos eletrônicos e animações.

⚠️ Erro mais comum

Confundir a interatividade dos jogos com a passividade das animações, ou acreditar que ambos têm apenas fins educacionais.

🌎 Tema transversal

ciencia_tecnologia

🤝 Socioemocional

pensamento_critico

🏫 Contexto

cotidiano

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