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Arte3º anoBNCC EF15AR26Fácil⏱ curto

Identifique a tecnologia que pode ser usada para criar uma animação digital.

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF15AR26

Explorar diferentes tecnologias e recursos digitais (multimeios, animações, jogos eletrônicos, gravações em áudio e vídeo, fotografia, softwares etc.) nos processos de criação artística.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Identifique a tecnologia que pode ser usada para criar uma animação digital.

  1. A) Impressora de papel
  2. B) Livro de histórias
  3. C) Software de animação
  4. D) Caneta azul fina
  5. E) Rádio de pilha

✅ Resposta correta: alternativa C

Resolução passo a passo

  1. A questão pede a tecnologia que pode ser usada para criar uma animação digital. Animação digital é uma sequência de imagens criadas e manipuladas em meio eletrônico, e para isso é preciso um programa de computador capaz de desenhar, organizar quadros e reproduzir o movimento.
  2. Analisando a alternativa C, um software de animação é exatamente um programa desenvolvido para criar, editar e reproduzir animações digitais, portanto é a tecnologia correta.
  3. A alternativa A está errada, pois uma impressora de papel apenas reproduz em papel o que já foi criado e não gera movimento digital.
  4. A alternativa B está errada, pois um livro de histórias é um suporte impresso para texto e, no máximo, ilustrações estáticas, sem recursos digitais de animação.
  5. A alternativa D está errada, pois uma caneta azul fina é um instrumento de escrita manual, sem qualquer função tecnológica digital.
  6. A alternativa E está errada, pois um rádio de pilha reproduz sons e não é capaz de criar imagens animadas.
  7. Conclusão: a resposta correta é a alternativa C, em concordância com o gabarito oficial.

💡 Dica: Identifique qual alternativa é uma ferramenta digital voltada à criação de animações.

Alternativa por alternativa

A Erradaerro: Senso comum

O aluno pode associar tecnologia à impressão e imaginar que a impressora participa da produção de imagens, sem perceber que ela só reproduz material já pronto.

B Erradaerro: Conceituala que mais engana

O aluno pode pensar que histórias ilustradas em livros já são animações, confundindo imagens estáticas com sequências de movimento digital.

Por que engana: Pode confundir recursos que exibem, imprimem ou inspiram histórias com o software específico utilizado para criar uma animação digital.

C Correta

Um programa de animação ajuda a criar imagens que se mexem na tela.

D Erradaerro: Interpretação

O aluno pode entender 'ferramenta para desenhar' de forma literal e achar que qualquer instrumento de desenho serve, ignorando que a questão pede tecnologia digital.

E Erradaerro: Conceitual

O aluno pode associar o rádio ao universo do áudio e imaginar que som e animação se combinam na produção, sem considerar que o aparelho não cria imagens.

Raio-X da questão

Dificuldade Fácil
Bloom Lembrar
Leitura baixo
Discriminação baixo
Peso pedagógico baixo
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade unica
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ direta🧩 abertura
🎯 Conceito central

Software de animação digital

📌 Objetivo

diagnostico

🧱 Pré-requisitos

Reconhecer tecnologias digitais básicas · Distinguir ferramentas e suportes

📚 Reveja

Revise os recursos tecnológicos usados para criar e editar animações digitais.

⚠️ Erro mais comum

Pode confundir recursos que exibem, imprimem ou inspiram histórias com o software específico utilizado para criar uma animação digital.

🌎 Tema transversal

multiculturalismo

🤝 Socioemocional

tomada_decisao

🏫 Contexto

abstrato

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