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Arte5º anoBNCC EF15AR26Fácil⏱ curto

Identifique um recurso digital que pode ser utilizado na criação de uma animação.

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF15AR26

Explorar diferentes tecnologias e recursos digitais (multimeios, animações, jogos eletrônicos, gravações em áudio e vídeo, fotografia, softwares etc.) nos processos de criação artística.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Identifique um recurso digital que pode ser utilizado na criação de uma animação.

  1. A) Aplicativo de animação
  2. B) Plataforma de música
  3. C) Calculadora digital
  4. D) Editor de texto
  5. E) Jogos eletrônicos

✅ Resposta correta: alternativa A

Resolução passo a passo

  1. O enunciado pede um recurso digital que possa ser usado na criação de uma animação, ou seja, uma ferramenta de software ou plataforma com função de produzir animações.
  2. Analisando as alternativas, o aplicativo de animação é, por definição, um recurso digital criado justamente para produzir quadros sequenciais, movimentos e efeitos animados, por isso atende diretamente ao pedido.
  3. Por que as outras estão erradas: a plataforma de música serve para ouvir, criar ou distribuir áudio; a calculadora digital realiza cálculos numéricos; o editor de texto serve para escrever e formatar documentos; e os jogos eletrônicos são produtos de entretenimento interativo que, embora usem animação, não são recursos para criá-la.
  4. Conclusão: a alternativa A é a correta e coincide com o gabarito oficial.

💡 Dica: Escolha o recurso digital voltado à criação de animações.

Alternativa por alternativa

A Correta

Um aplicativo de animação permite criar uma animação.

B Erradaerro: Senso comum

O aluno pode imaginar que qualquer recurso multimídia serve para criar conteúdo audiovisual, associando a música ao universo da animação.

C Erradaerro: Conceitual

O aluno pode pensar que, por qualquer ferramenta digital envolver cálculos ou computação, ela serve para criar animações, sem considerar a função específica do recurso.

D Erradaerro: Interpretação

O aluno pode entender que criar uma animação envolve elaborar roteiro ou textos, e por isso escolher o programa de escrita, sem perceber que o pedido exige produção de imagens em movimento.

E Erradaerro: Conceituala que mais engana

O aluno pode confundir animação com jogos eletrônicos, que apresentam personagens em movimento, e assumir que um jogo é o recurso que cria a animação, quando ele é um produto e não a ferramenta de criação.

Por que engana: Pode confundir ferramentas digitais de uso geral ou voltadas a outras finalidades com um recurso específico para criar animações.

Raio-X da questão

Dificuldade Fácil
Bloom Lembrar
Leitura baixo
Discriminação baixo
Peso pedagógico baixo
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade unica
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ direta🧩 abertura
🎯 Conceito central

Recurso digital para animação

📌 Objetivo

diagnostico

🧱 Pré-requisitos

Identificação de recursos digitais · Finalidade de aplicativos digitais

📚 Reveja

Revise os usos de aplicativos e ferramentas digitais na criação artística.

⚠️ Erro mais comum

Pode confundir ferramentas digitais de uso geral ou voltadas a outras finalidades com um recurso específico para criar animações.

🌎 Tema transversal

ciencia_tecnologia

🤝 Socioemocional

tomada_decisao

🏫 Contexto

abstrato

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