Identifique um recurso digital que pode ser utilizado na criação de uma animação.
Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva
Explorar diferentes tecnologias e recursos digitais (multimeios, animações, jogos eletrônicos, gravações em áudio e vídeo, fotografia, softwares etc.) nos processos de criação artística.
Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).Questão
Identifique um recurso digital que pode ser utilizado na criação de uma animação.
- A) Aplicativo de animação
- B) Plataforma de música
- C) Calculadora digital
- D) Editor de texto
- E) Jogos eletrônicos
✅ Resposta correta: alternativa A
Resolução passo a passo
- O enunciado pede um recurso digital que possa ser usado na criação de uma animação, ou seja, uma ferramenta de software ou plataforma com função de produzir animações.
- Analisando as alternativas, o aplicativo de animação é, por definição, um recurso digital criado justamente para produzir quadros sequenciais, movimentos e efeitos animados, por isso atende diretamente ao pedido.
- Por que as outras estão erradas: a plataforma de música serve para ouvir, criar ou distribuir áudio; a calculadora digital realiza cálculos numéricos; o editor de texto serve para escrever e formatar documentos; e os jogos eletrônicos são produtos de entretenimento interativo que, embora usem animação, não são recursos para criá-la.
- Conclusão: a alternativa A é a correta e coincide com o gabarito oficial.
💡 Dica: Escolha o recurso digital voltado à criação de animações.
Alternativa por alternativa
Um aplicativo de animação permite criar uma animação.
O aluno pode imaginar que qualquer recurso multimídia serve para criar conteúdo audiovisual, associando a música ao universo da animação.
O aluno pode pensar que, por qualquer ferramenta digital envolver cálculos ou computação, ela serve para criar animações, sem considerar a função específica do recurso.
O aluno pode entender que criar uma animação envolve elaborar roteiro ou textos, e por isso escolher o programa de escrita, sem perceber que o pedido exige produção de imagens em movimento.
O aluno pode confundir animação com jogos eletrônicos, que apresentam personagens em movimento, e assumir que um jogo é o recurso que cria a animação, quando ele é um produto e não a ferramenta de criação.
Por que engana: Pode confundir ferramentas digitais de uso geral ou voltadas a outras finalidades com um recurso específico para criar animações.
Raio-X da questão
Recurso digital para animação
diagnostico
Identificação de recursos digitais · Finalidade de aplicativos digitais
Revise os usos de aplicativos e ferramentas digitais na criação artística.
Pode confundir ferramentas digitais de uso geral ou voltadas a outras finalidades com um recurso específico para criar animações.
ciencia_tecnologia
tomada_decisao
abstrato
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