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Arte3º anoBNCC EF15AR26Fácil⏱ curto

Identifique qual destas tecnologias pode ser usada na criação de animações artísticas.

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF15AR26

Explorar diferentes tecnologias e recursos digitais (multimeios, animações, jogos eletrônicos, gravações em áudio e vídeo, fotografia, softwares etc.) nos processos de criação artística.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Identifique qual destas tecnologias pode ser usada na criação de animações artísticas.

  1. A) Software de animação
  2. B) Geladeira
  3. C) Máquina de lavar
  4. D) Aspirador de pó
  5. E) Máquina de escrever

✅ Resposta correta: alternativa A

Resolução passo a passo

  1. A pergunta pede uma tecnologia que pode ser usada na criação de animações artísticas. Animação artística é o processo de criar movimento a partir de sequências de imagens (quadros) que, exibidas em ritmo adequado, produzem a sensação de movimento.
  2. Analisando as alternativas, o software de animação é uma ferramenta feita justamente para desenhar, organizar quadros, controlar tempo e movimento e exportar o resultado animado. Logo, ele serve diretamente para criar animações artísticas.
  3. Por que as outras estão erradas: a geladeira serve para refrigerar alimentos e não tem função de produzir imagens ou movimento; a máquina de lavar foi projetada para lavar roupas; o aspirador de pó remove sujeira de superfícies; a máquina de escrever imprime caracteres em papel, sem recursos para criar sequências de imagens em movimento.
  4. Conclusão: a única alternativa que corresponde a uma tecnologia usada na criação de animações artísticas é a A, que coincide com o gabarito oficial.

💡 Dica: Escolha a tecnologia diretamente relacionada à criação de animações.

Alternativa por alternativa

A Correta

Um software de animação permite criar e movimentar imagens para formar uma animação.

B Erradaerro: Senso comum

Quem marca a geladeira provavelmente pensa que qualquer equipamento eletrônico ou tecnológico pode ser usado em qualquer atividade criativa, sem avaliar a função específica do aparelho.

C Erradaerro: Conceitual

O aluno pode estar associando 'tecnologia' a qualquer máquina doméstica e não percebendo que a máquina de lavar tem uma função restrita à limpeza de roupas, sem relação com imagens ou movimento.

D Erradaerro: Senso comum

Quem escolhe o aspirador de pó pode ter confundido a palavra 'tecnologia' com qualquer aparelho elétrico útil, sem considerar que sua finalidade é apenas remover sujeira.

E Erradaerro: Interpretaçãoa que mais engana

O aluno pode ter se prendido ao fato de a máquina de escrever ser um recurso ligado à criação de textos e imagens impressas, sem perceber que ela não produz sequências de quadros em movimento.

Por que engana: O aluno pode escolher um eletrodoméstico por associar tecnologia apenas a máquinas, sem distinguir ferramentas digitais usadas para criar animações.

Raio-X da questão

Dificuldade Fácil
Bloom Lembrar
Leitura baixo
Discriminação baixo
Peso pedagógico baixo
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade unica
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ direta🧩 abertura
🎯 Conceito central

Tecnologia na animação artística

📌 Objetivo

diagnostico

🧱 Pré-requisitos

Reconhecer usos de tecnologias · Identificar software digital

📚 Reveja

Revise como softwares podem ser usados na produção de animações artísticas.

⚠️ Erro mais comum

O aluno pode escolher um eletrodoméstico por associar tecnologia apenas a máquinas, sem distinguir ferramentas digitais usadas para criar animações.

🌎 Tema transversal

multiculturalismo

🤝 Socioemocional

tomada_decisao

🏫 Contexto

abstrato

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