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Arte3º anoBNCC EF15AR26Difícil⏱ medio

Analise a importância de usar jogos eletrônicos como meio de expressão artística.

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF15AR26

Explorar diferentes tecnologias e recursos digitais (multimeios, animações, jogos eletrônicos, gravações em áudio e vídeo, fotografia, softwares etc.) nos processos de criação artística.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Analise a importância de usar jogos eletrônicos como meio de expressão artística.

  1. A) Criam experiências interativas
  2. B) Apenas entretenimento
  3. C) Substituem as artes tradicionais
  4. D) Exclusivamente educacionais
  5. E) Limitados a gráficos simples

✅ Resposta correta: alternativa A

Resolução passo a passo

  1. A questão pede que se analise a importância dos jogos eletrônicos como meio de expressão artística, ou seja, o que eles acrescentam de relevante à arte.
  2. Ao pensar nessa função, percebe-se que o principal diferencial dos jogos é a interatividade: o jogador não apenas observa uma obra, mas age sobre ela, faz escolhas e participa da narrativa e da experiência estética. Por isso a alternativa A, que afirma que os jogos criam experiências interativas, é a correta e coincide com o gabarito oficial.
  3. A alternativa B está errada, pois reduzir os jogos ao entretenimento ignora justamente o potencial expressivo e artístico que a questão pede para analisar.
  4. A alternativa C está errada, pois os jogos eletrônicos são uma forma nova de arte que dialoga com as artes tradicionais, sem substituí-las.
  5. A alternativa D está errada, pois a palavra exclusivamente restringe demais o papel dos jogos, que podem ter finalidades artísticas, culturais e de lazer, não apenas educacionais.
  6. A alternativa E está errada, pois há jogos com estéticas sofisticadas, variadas e complexas, e limitá-los a gráficos simples não corresponde à realidade.
  7. Conclusão: a alternativa A é a única que apresenta uma importância real dos jogos eletrônicos como expressão artística, sendo a resposta correta.

💡 Dica: Considere exemplos de jogos e suas expressões artísticas.

Alternativa por alternativa

A Correta

Jogos eletrônicos oferecem interação, tornando-se uma forma de arte dinâmica.

B Erradaerro: Senso comuma que mais engana

O aluno considera que jogos servem apenas para diversão, sem reconhecer seu valor expressivo e estético como forma artística.

Por que engana: Considerar jogos eletronicos apenas como entretenimento, ignorando seu potencial artistico e interativo.

C Erradaerro: Conceitual

O aluno acredita que uma nova linguagem artística precisa substituir as anteriores, em vez de coexistir e dialogar com elas.

D Erradaerro: Interpretação

O aluno interpreta o termo exclusivamente como se fosse apenas uma informação relevante, sem perceber que a palavra restringe demais a função dos jogos.

E Erradaerro: Senso comum

O aluno associa jogos eletrônicos a uma imagem antiga e simplificada de gráficos rudimentares, desconsiderando a diversidade estética atual.

Raio-X da questão

Dificuldade Difícil
Bloom Analisar
Leitura medio
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade dupla
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ interpretativa🧩 progressao
🎯 Conceito central

jogos eletrônicos e arte

📌 Objetivo

avaliacao

🧱 Pré-requisitos

conceito de expressao artistica · funcao dos jogos eletronicos

📚 Reveja

Revisar a relação entre arte e novas mídias.

⚠️ Erro mais comum

Considerar jogos eletronicos apenas como entretenimento, ignorando seu potencial artistico e interativo.

🌎 Tema transversal

ciencia_tecnologia

🤝 Socioemocional

pensamento_critico

🏫 Contexto

cotidiano

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