Identifique a importância de jogos eletrônicos na educação artística. Escolha a alternativa que destaca essa…
Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva
Explorar diferentes tecnologias e recursos digitais (multimeios, animações, jogos eletrônicos, gravações em áudio e vídeo, fotografia, softwares etc.) nos processos de criação artística.
Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).Questão
Identifique a importância de jogos eletrônicos na educação artística. Escolha a alternativa que destaca essa relação.
- A) Jogos limitam a criatividade.
- B) Jogos não têm relação com arte.
- C) Jogos ajudam no desenvolvimento de habilidades artísticas.
- D) Jogos são apenas entretenimento.
- E) Jogos não envolvem tecnologia.
✅ Resposta correta: alternativa C
Resolução passo a passo
- A questão pede a alternativa que destaca a relação entre jogos eletrônicos e a educação artística, ou seja, um efeito positivo e real desses jogos sobre o aprendizado em arte.
- Ao analisar o enunciado, percebe-se que jogos eletrônicos envolvem elementos visuais, sonoros, narrativos e de design, que exigem percepção estética, criação de personagens, cenários e trilhas, além de expressão e imaginação. Por isso, eles podem estimular habilidades artísticas.
- A alternativa C afirma que jogos ajudam no desenvolvimento de habilidades artísticas, o que corresponde exatamente à relação pedida. Ela é a correta, e coincide com o gabarito oficial.
- A alternativa A está errada, pois afirma que jogos limitam a criatividade, quando na verdade muitos jogos estimulam a criação e a imaginação.
- A alternativa B está errada, pois nega qualquer relação entre jogos e arte, o que contradiz o próprio tema da questão.
- A alternativa D está errada, pois reduz os jogos apenas ao entretenimento, ignorando seu potencial educativo e artístico.
- A alternativa E está errada, pois jogos eletrônicos são produtos tecnológicos por definição, e a afirmação não se sustenta.
💡 Dica: Pense em como os jogos podem estimular a criatividade e o aprendizado.
Alternativa por alternativa
O aluno supõe que o foco em jogos e regras reduz a liberdade criativa, associando jogos eletrônicos apenas a limitações e não a estímulos à imaginação.
O aluno acredita que jogos e arte pertencem a campos separados, sem perceber que o design, a música e a narrativa dos jogos são linguagens artísticas.
Jogos eletrônicos promovem práticas criativas e experimentais.
O aluno enxerga os jogos somente como diversão, sem considerar que eles também podem desenvolver percepção, criação e expressão artística.
Por que engana: Achar que jogos eletrônicos não contribuem para o desenvolvimento artístico, ignorando seu potencial educativo.
O aluno pode imaginar que jogos são apenas atividades manuais ou tradicionais, desconsiderando que jogos eletrônicos dependem de recursos tecnológicos como computadores e consoles.
Raio-X da questão
jogos eletrônicos e educação
avaliacao
jogos eletrônicos na educação · habilidades artísticas básicas
Revisar como os jogos podem ser utilizados como ferramentas educativas.
Achar que jogos eletrônicos não contribuem para o desenvolvimento artístico, ignorando seu potencial educativo.
ciencia_tecnologia
pensamento_critico
cotidiano
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