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Arte5º anoBNCC EF15AR26Média⏱ medio

Identifique a importância de jogos eletrônicos na educação artística. Escolha a alternativa que destaca essa…

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF15AR26

Explorar diferentes tecnologias e recursos digitais (multimeios, animações, jogos eletrônicos, gravações em áudio e vídeo, fotografia, softwares etc.) nos processos de criação artística.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Identifique a importância de jogos eletrônicos na educação artística. Escolha a alternativa que destaca essa relação.

  1. A) Jogos limitam a criatividade.
  2. B) Jogos não têm relação com arte.
  3. C) Jogos ajudam no desenvolvimento de habilidades artísticas.
  4. D) Jogos são apenas entretenimento.
  5. E) Jogos não envolvem tecnologia.

✅ Resposta correta: alternativa C

Resolução passo a passo

  1. A questão pede a alternativa que destaca a relação entre jogos eletrônicos e a educação artística, ou seja, um efeito positivo e real desses jogos sobre o aprendizado em arte.
  2. Ao analisar o enunciado, percebe-se que jogos eletrônicos envolvem elementos visuais, sonoros, narrativos e de design, que exigem percepção estética, criação de personagens, cenários e trilhas, além de expressão e imaginação. Por isso, eles podem estimular habilidades artísticas.
  3. A alternativa C afirma que jogos ajudam no desenvolvimento de habilidades artísticas, o que corresponde exatamente à relação pedida. Ela é a correta, e coincide com o gabarito oficial.
  4. A alternativa A está errada, pois afirma que jogos limitam a criatividade, quando na verdade muitos jogos estimulam a criação e a imaginação.
  5. A alternativa B está errada, pois nega qualquer relação entre jogos e arte, o que contradiz o próprio tema da questão.
  6. A alternativa D está errada, pois reduz os jogos apenas ao entretenimento, ignorando seu potencial educativo e artístico.
  7. A alternativa E está errada, pois jogos eletrônicos são produtos tecnológicos por definição, e a afirmação não se sustenta.

💡 Dica: Pense em como os jogos podem estimular a criatividade e o aprendizado.

Alternativa por alternativa

A Erradaerro: Senso comum

O aluno supõe que o foco em jogos e regras reduz a liberdade criativa, associando jogos eletrônicos apenas a limitações e não a estímulos à imaginação.

B Erradaerro: Conceitual

O aluno acredita que jogos e arte pertencem a campos separados, sem perceber que o design, a música e a narrativa dos jogos são linguagens artísticas.

C Correta

Jogos eletrônicos promovem práticas criativas e experimentais.

D Erradaerro: Senso comuma que mais engana

O aluno enxerga os jogos somente como diversão, sem considerar que eles também podem desenvolver percepção, criação e expressão artística.

Por que engana: Achar que jogos eletrônicos não contribuem para o desenvolvimento artístico, ignorando seu potencial educativo.

E Erradaerro: Conceitual

O aluno pode imaginar que jogos são apenas atividades manuais ou tradicionais, desconsiderando que jogos eletrônicos dependem de recursos tecnológicos como computadores e consoles.

Raio-X da questão

Dificuldade Média
Leitura medio
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade dupla
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ interpretativa🧩 progressao
🎯 Conceito central

jogos eletrônicos e educação

📌 Objetivo

avaliacao

🧱 Pré-requisitos

jogos eletrônicos na educação · habilidades artísticas básicas

📚 Reveja

Revisar como os jogos podem ser utilizados como ferramentas educativas.

⚠️ Erro mais comum

Achar que jogos eletrônicos não contribuem para o desenvolvimento artístico, ignorando seu potencial educativo.

🌎 Tema transversal

ciencia_tecnologia

🤝 Socioemocional

pensamento_critico

🏫 Contexto

cotidiano

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