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Arte4º anoBNCC EF15AR26Difícil⏱ medio

Como os jogos eletrônicos podem contribuir para a criação artística?

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF15AR26

Explorar diferentes tecnologias e recursos digitais (multimeios, animações, jogos eletrônicos, gravações em áudio e vídeo, fotografia, softwares etc.) nos processos de criação artística.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Como os jogos eletrônicos podem contribuir para a criação artística?

  1. A) Não contribuem artisticamente.
  2. B) Apenas divertem.
  3. C) Misturam diferentes linguagens.
  4. D) São uma forma de arte inferior.
  5. E) Podem ser isolados de outros meios.

✅ Resposta correta: alternativa C

Resolução passo a passo

  1. A pergunta pede como os jogos eletrônicos podem contribuir para a criação artística, ou seja, que característica deles favorece a arte. Passo 2: Os jogos reúnem em um mesmo produto linguagens variadas, como imagem, música, texto, narrativa, roteiro, animação e interatividade, o que amplia as possibilidades de expressão criativa. Passo 3: Por isso a alternativa C, que diz que eles misturam diferentes linguagens, é a resposta correta, e coincide com o gabarito oficial. Passo 4: A alternativa A está errada porque nega qualquer contribuição artística, o que contraria o fato de que muitos jogos são produzidos com trabalho de artistas, designers e músicos. Passo 5: A alternativa B está errada porque reduz o jogo apenas ao entretenimento, ignorando seu potencial como obra e forma de expressão. Passo 6: A alternativa D está errada porque afirma que o jogo é uma arte inferior, um juízo de valor sem fundamento que não responde à pergunta sobre contribuição. Passo 7: A alternativa E está errada porque sugere isolamento, enquanto o próprio tema da questão aponta para o diálogo entre os jogos e outros meios artísticos.

💡 Dica: Pense em exemplos de jogos que envolvem arte.

Alternativa por alternativa

A Erradaerro: Senso comum

O aluno acredita que jogos são apenas produtos de consumo, sem qualquer relação com processos criativos ou artísticos.

B Erradaerro: Conceituala que mais engana

O aluno associa jogos somente à diversão e não percebe que o entretenimento pode coexistir com a expressão artística.

Por que engana: Achar que jogos eletronicos sao apenas para divertimento, sem valor artistico ou que sao inferiores a outras artes.

C Correta

Integram artes visuais, sonoras e textuais em uma única experiência.

D Erradaerro: Senso comum

O aluno faz um juízo de valor preconceituoso, considerando os jogos eletrônicos uma forma de arte de segunda categoria, o que não responde à pergunta sobre contribuição.

E Erradaerro: Interpretação

O aluno lê a palavra 'podem' como indicação de possibilidade de isolamento e não percebe que a questão trata de contribuição por meio da integração de linguagens.

Raio-X da questão

Dificuldade Difícil
Bloom Analisar
Leitura medio
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade dupla
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ interpretativa🧩 progressao
🎯 Conceito central

jogos eletrônicos e arte

📌 Objetivo

fixacao

🧱 Pré-requisitos

conceito de linguagens artisticas · multimodalidade na arte

📚 Reveja

Revisar como os jogos podem influenciar a criatividade e a expressão artística.

⚠️ Erro mais comum

Achar que jogos eletronicos sao apenas para divertimento, sem valor artistico ou que sao inferiores a outras artes.

🌎 Tema transversal

ciencia_tecnologia

🤝 Socioemocional

pensamento_critico

🏫 Contexto

cotidiano

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