Projete um algoritmo modular (lista de passos) para um jogo de adivinhação numérico: o programa gera uma senha…
Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva
Construir e simular algoritmos, de forma independente ou em colaboração, que resolvam problemas simples e do cotidiano com uso de sequências, seleções condicionais e repetições de instruções.
Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).Questão
Projete um algoritmo modular (lista de passos) para um jogo de adivinhação numérico: o programa gera uma senha numérica aleatória, recebe tentativas do usuário, verifica variáveis e fornece feedback até o jogador acertar. Indique as subtarefas (módulos) e principais variáveis.
✍️ Questão dissertativa: veja abaixo a resposta esperada e a explicação.
Resposta esperada
Resposta modelo (algoritmo modular): 1) Variáveis principais: senha, tentativa, tentativas (contador), max_tentativas, acertou (boolean). 2) Módulo gerar_senha(): cria senha aleatória e a retorna; inicializa variável senha. 3) Módulo ler_tentativa(): lê e valida entrada do usuário (número dentro do intervalo). 4) Módulo verificar_acerto(senha, tentativa): compara valores; retorna 'maior', 'menor' ou 'acertou'. 5) Módulo atualizar_feedback(resultado): imprime dica ao jogador e atualiza contador tentativas. 6) Módulo jogo_principal(): inicializa variáveis (tentativas=0, acertou=false), chama gerar_senha(), laço enquanto não acertou e tentativas < max_tentativas: chama ler_tentativa(), verificar_acerto(), atualizar_feedback(); incrementa tentativas; ao final chama exibir_resultado(acertou, senha, tentativas). Observações: cada módulo trata uma subtarefa para facilitar testes; variáveis são inicializadas antes do uso; entradas validadas evitam erros; mensagens e limites (max_tentativas) melhoram controle do algoritmo.
Explicação
A estrutura modular proposta organiza o algoritmo em subtarefas, facilitando a manutenção e a compreensão do código. Cada módulo tem uma função específica, o que permite testar e modificar partes do programa de forma independente. Além disso, a validação de entradas e o controle de tentativas garantem que o jogo funcione de maneira robusta e amigável ao usuário.
Raio-X da questão
algoritmo modular
fixacao
lógica de programação · estruturas de controle
Revisar conceitos de algoritmos e modularização em programação.
O aluno pode falhar em identificar as subtarefas necessárias, criando um algoritmo muito linear e sem modularização adequada.
ciencia_tecnologia
criatividade
cotidiano
Questões parecidas com resolução
- Explique como você criaria um algoritmo para um jogo de adivinhação, considerando os elementos que devem ser incluídos…
- Em um projeto de programação, você precisa criar um jogo de adivinhação. Quais seriam as entradas necessárias para o…
- Escolha um exemplo de algoritmo que utilize seleção condicional em um jogo de adivinhação.
- Miguel deseja criar um jogo de adivinhação e precisa de um algoritmo que conte as tentativas do jogador. Qual seria a…
- Liste três subtarefas sequenciais para um algoritmo de recuperação de senha por e-mail indicando, para cada uma, a…
- Mário deseja ensinar programação aos seus amigos. Ele planeja criar um jogo de adivinhação. Quais etapas de programação…
🔎 Procurar outra questão
Procure no banco do GeraProva pelo tema ou por um trecho do enunciado. Cada questão já vem com resolução comentada e a análise de cada alternativa.
Professor: monte a prova com questões como esta, com gabarito e folha de respostas, em 30 segundos. Ver planos · Blog
