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Computação5º anoBNCC EF15CO02Difícil⏱ longo

Projete um algoritmo modular (lista de passos) para um jogo de adivinhação numérico: o programa gera uma senha…

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF15CO02

Construir e simular algoritmos, de forma independente ou em colaboração, que resolvam problemas simples e do cotidiano com uso de sequências, seleções condicionais e repetições de instruções.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Projete um algoritmo modular (lista de passos) para um jogo de adivinhação numérico: o programa gera uma senha numérica aleatória, recebe tentativas do usuário, verifica variáveis e fornece feedback até o jogador acertar. Indique as subtarefas (módulos) e principais variáveis.

✍️ Questão dissertativa: veja abaixo a resposta esperada e a explicação.

Resposta esperada

Resposta modelo (algoritmo modular): 1) Variáveis principais: senha, tentativa, tentativas (contador), max_tentativas, acertou (boolean). 2) Módulo gerar_senha(): cria senha aleatória e a retorna; inicializa variável senha. 3) Módulo ler_tentativa(): lê e valida entrada do usuário (número dentro do intervalo). 4) Módulo verificar_acerto(senha, tentativa): compara valores; retorna 'maior', 'menor' ou 'acertou'. 5) Módulo atualizar_feedback(resultado): imprime dica ao jogador e atualiza contador tentativas. 6) Módulo jogo_principal(): inicializa variáveis (tentativas=0, acertou=false), chama gerar_senha(), laço enquanto não acertou e tentativas < max_tentativas: chama ler_tentativa(), verificar_acerto(), atualizar_feedback(); incrementa tentativas; ao final chama exibir_resultado(acertou, senha, tentativas). Observações: cada módulo trata uma subtarefa para facilitar testes; variáveis são inicializadas antes do uso; entradas validadas evitam erros; mensagens e limites (max_tentativas) melhoram controle do algoritmo.

Explicação

A estrutura modular proposta organiza o algoritmo em subtarefas, facilitando a manutenção e a compreensão do código. Cada módulo tem uma função específica, o que permite testar e modificar partes do programa de forma independente. Além disso, a validação de entradas e o controle de tentativas garantem que o jogo funcione de maneira robusta e amigável ao usuário.

Raio-X da questão

Dificuldade Difícil
Bloom Criar
Leitura alto
Discriminação alto
Peso pedagógico alto
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade multipla
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ situacional🧩 desafio
🎯 Conceito central

algoritmo modular

📌 Objetivo

fixacao

🧱 Pré-requisitos

lógica de programação · estruturas de controle

📚 Reveja

Revisar conceitos de algoritmos e modularização em programação.

⚠️ Erro mais comum

O aluno pode falhar em identificar as subtarefas necessárias, criando um algoritmo muito linear e sem modularização adequada.

🌎 Tema transversal

ciencia_tecnologia

🤝 Socioemocional

criatividade

🏫 Contexto

cotidiano

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