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Ao programar um jogo, um desenvolvedor precisa definir o que é necessário para que os jogadores possam…

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF06CO05

Identificar os recursos ou insumos necessários (entradas) para a resolução de problemas, bem como os resultados esperados (saídas), determinando os respectivos tipos de dados, e estabelecendo a definição de problema como uma relação entre entrada e saída.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Ao programar um jogo, um desenvolvedor precisa definir o que é necessário para que os jogadores possam participar. Quais seriam as entradas essenciais para o funcionamento do jogo?

  1. A) As regras do jogo e os dados do jogador
  2. B) Somente as regras do jogo
  3. C) A pontuação final e os dados do jogador
  4. D) Os dados do jogador e a pontuação máxima
  5. E) As regras do jogo e a pontuação final

✅ Resposta correta: alternativa A

Resolução passo a passo

  1. A questão pergunta quais são as entradas essenciais para que o jogo funcione e para que os jogadores possam participar. Entrada, em programação, é a informação que o sistema recebe para processar.
  2. Para um jogo funcionar, o programa precisa conhecer as regras, que determinam como o jogo se comporta, e os dados do jogador, que identificam quem está participando.
  3. Portanto, a alternativa A (As regras do jogo e os dados do jogador) é a correta, e coincide com o gabarito oficial.
  4. A alternativa B está errada, pois as regras sozinhas não identificam quem participa do jogo.
  5. A alternativa C está errada, pois a pontuação final é um resultado gerado pelo jogo, e não uma entrada necessária para começar a jogar.
  6. A alternativa D está errada, pois a pontuação máxima é uma informação de referência do jogo, não uma entrada essencial para a participação.
  7. A alternativa E está errada, pois a pontuação final é consequência do jogo, sendo produzida durante ou após a partida, e não necessária para que ela aconteça.

💡 Dica: Identifique quais informações são necessárias para iniciar e conduzir o jogo.

Alternativa por alternativa

A Correta

As regras orientam a dinâmica do jogo, enquanto os dados do jogador são necessários para a interação e pontuação.

B Erradaerro: Conceitual

O aluno acredita que apenas as regras bastam para o jogo funcionar, ignorando que o sistema precisa saber quem são os participantes.

C Erradaerro: Conceituala que mais engana

O aluno confunde entrada com saída, supondo que a pontuação final, que é um resultado do jogo, seja uma informação necessária para iniciar a participação.

Por que engana: O aluno pode confundir as entradas necessárias ao funcionamento do jogo com resultados produzidos durante a partida, como a pontuação final ou a pontuação máxima.

D Erradaerro: Interpretação

O aluno considera a pontuação máxima como dado essencial para participar, quando ela é apenas uma referência de regra ou de resultado, não uma entrada indispensável.

E Erradaerro: Conceitual

O aluno trata a pontuação final como entrada, pensando que o jogo depende do resultado para funcionar, quando esse resultado é produzido pelo próprio jogo.

Raio-X da questão

Dificuldade Fácil
Bloom Aplicar
Leitura baixo
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade unica
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ situacional🧩 abertura
🎯 Conceito central

Entradas de um jogo

📌 Objetivo

fixacao

🧱 Pré-requisitos

Noção de entrada de dados · Funcionamento básico de sistemas

📚 Reveja

Revise a diferença entre entradas, regras, processamento e saídas em sistemas computacionais.

⚠️ Erro mais comum

O aluno pode confundir as entradas necessárias ao funcionamento do jogo com resultados produzidos durante a partida, como a pontuação final ou a pontuação máxima.

🌎 Tema transversal

ciencia_tecnologia

🤝 Socioemocional

tomada_decisao

🏫 Contexto

cientifico

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