Ao programar um jogo, um desenvolvedor precisa definir o que é necessário para que os jogadores possam…
Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva
Identificar os recursos ou insumos necessários (entradas) para a resolução de problemas, bem como os resultados esperados (saídas), determinando os respectivos tipos de dados, e estabelecendo a definição de problema como uma relação entre entrada e saída.
Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).Questão
Ao programar um jogo, um desenvolvedor precisa definir o que é necessário para que os jogadores possam participar. Quais seriam as entradas essenciais para o funcionamento do jogo?
- A) As regras do jogo e os dados do jogador
- B) Somente as regras do jogo
- C) A pontuação final e os dados do jogador
- D) Os dados do jogador e a pontuação máxima
- E) As regras do jogo e a pontuação final
✅ Resposta correta: alternativa A
Resolução passo a passo
- A questão pergunta quais são as entradas essenciais para que o jogo funcione e para que os jogadores possam participar. Entrada, em programação, é a informação que o sistema recebe para processar.
- Para um jogo funcionar, o programa precisa conhecer as regras, que determinam como o jogo se comporta, e os dados do jogador, que identificam quem está participando.
- Portanto, a alternativa A (As regras do jogo e os dados do jogador) é a correta, e coincide com o gabarito oficial.
- A alternativa B está errada, pois as regras sozinhas não identificam quem participa do jogo.
- A alternativa C está errada, pois a pontuação final é um resultado gerado pelo jogo, e não uma entrada necessária para começar a jogar.
- A alternativa D está errada, pois a pontuação máxima é uma informação de referência do jogo, não uma entrada essencial para a participação.
- A alternativa E está errada, pois a pontuação final é consequência do jogo, sendo produzida durante ou após a partida, e não necessária para que ela aconteça.
💡 Dica: Identifique quais informações são necessárias para iniciar e conduzir o jogo.
Alternativa por alternativa
As regras orientam a dinâmica do jogo, enquanto os dados do jogador são necessários para a interação e pontuação.
O aluno acredita que apenas as regras bastam para o jogo funcionar, ignorando que o sistema precisa saber quem são os participantes.
O aluno confunde entrada com saída, supondo que a pontuação final, que é um resultado do jogo, seja uma informação necessária para iniciar a participação.
Por que engana: O aluno pode confundir as entradas necessárias ao funcionamento do jogo com resultados produzidos durante a partida, como a pontuação final ou a pontuação máxima.
O aluno considera a pontuação máxima como dado essencial para participar, quando ela é apenas uma referência de regra ou de resultado, não uma entrada indispensável.
O aluno trata a pontuação final como entrada, pensando que o jogo depende do resultado para funcionar, quando esse resultado é produzido pelo próprio jogo.
Raio-X da questão
Entradas de um jogo
fixacao
Noção de entrada de dados · Funcionamento básico de sistemas
Revise a diferença entre entradas, regras, processamento e saídas em sistemas computacionais.
O aluno pode confundir as entradas necessárias ao funcionamento do jogo com resultados produzidos durante a partida, como a pontuação final ou a pontuação máxima.
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cientifico
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