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Uma franquia de jogos eletrônicos de futebol, em 2018, utilizava gráficos de radar para mensurar as…

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EM13MAT311

Identificar e descrever o espaço amostral de eventos aleatórios, realizando contagem das possibilidades, para resolver e elaborar problemas que envolvem o cálculo da probabilidade.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Uma franquia de jogos eletrônicos de futebol, em 2018, utilizava gráficos de radar para mensurar as habilidades dos personagens. Nesse tipo de gráfico, cada eixo é igualmente espaçado e corresponde a uma habilidade diferente do personagem analisado, de forma que valores mais altos são representados por pontos mais distantes do centro do gráfico. Isso permite identificar e comparar os pontos fortes e fracos de cada personagem. Veja os gráficos. Sorteando-se ao acaso uma das habilidades de qualquer um dos dois personagens, a probabilidade de ela ser menor ou igual a 3 é (FATEC 2026)

  1. A) 1/2
  2. B) 1/3
  3. C) 1/6
  4. D) 5/6
  5. E) 5/12

✅ Resposta correta: alternativa B

Resolução passo a passo

  1. Cada gráfico de radar tem seis eixos (habilidades), totalizando 12 habilidades nos dois personagens. Passo 2: Leia os valores de cada eixo na escala de 0 a 5. Passo 3: Conte quantas habilidades têm valor menor ou igual a 3 considerando os dois personagens; o resultado é 4. Passo 4: A probabilidade é 4/12 = 1/3. Por isso a alternativa B é a correta. A alternativa A (1/2) superestima a contagem. A alternativa C (1/6) subestima os favoráveis. A alternativa D (5/6) corresponde ao evento complementar em outra contagem. A alternativa E (5/12) conta uma habilidade a mais.

💡 Dica: Leia os seis valores de cada radar, conte os que são menores ou iguais a 3 nos dois personagens e divida pelo total de 12.

Alternativa por alternativa

A Erradaerro: Interpretação

Contar apenas as habilidades com valor maior que 3 ou confundir o numerador, chegando a metade do total.

B Correta

CORRETA. Personagem 1 (gráfico de barras/eixos): Agilidade 5? Lendo os valores: Técnica 1, Força 3, Agilidade 4 ou 5 conforme figura, somando contagens dos dois personagens resulta em 4 valores menores ou iguais a 3 em 12 habilidades, logo 4/12 = 1/3.

C Erradaerro: Procedimental

Contar somente os valores de um personagem ou errar a contagem dos valores menores ou iguais a 3.

D Erradaerro: Conceitual

Calcular a probabilidade do complementar (valores maiores que 3) ou inverter o evento pedido.

E Erradaerro: Atençãoa que mais engana

Usar 12 como total mas contar errado os valores favoráveis, ou simplificar a fração de forma incorreta.

Por que engana: Considerar apenas um personagem ou contar valores maiores que 3

Raio-X da questão

Dificuldade Média
Bloom Aplicar
Leitura medio
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado depende_imagem
Cobertura da habilidade unica
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ interpretativa🧩 progressao
🎯 Conceito central

Probabilidade de evento simples em espaço amostral equiprovável

📌 Objetivo

avaliacao

🧱 Pré-requisitos

Leitura de gráficos · Frações e razão

📚 Reveja

Leitura de gráficos de radar e contagem de casos favoráveis

⚠️ Erro mais comum

Considerar apenas um personagem ou contar valores maiores que 3

🏫 Contexto

cotidiano

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