O Green Game Jam é um evento que desafia estúdios de jogos a incorporarem temas ambientais em seus títulos. Em…
Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva
Identificar e descrever o espaço amostral de eventos aleatórios, realizando contagem das possibilidades, para resolver e elaborar problemas que envolvem o cálculo da probabilidade.
Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).Questão
O Green Game Jam é um evento que desafia estúdios de jogos a incorporarem temas ambientais em seus títulos. Em 2024, os organizadores propuseram reunir os jogadores para agir no mundo real. Suponha que, como parte dessas ações que reuniram os jogadores, houve um campeonato. O quadro a seguir reúne os resultados de algumas partidas disputadas entre 5 competidores que se enfrentaram uma única vez. Cada letra no interior do quadro indica um resultado possível: • E indica um empate entre os jogadores; • V indica a vitória do jogador da linha em questão; e • D indica a derrota do jogador da linha correspondente. | | Alice | Bruno | Carla | Diego | Elias | |---|---|---|---|---|---| | Alice | | D | E | V | E | | Bruno | V | | D | V | V | | Carla | E | V | | D | V | | Diego | D | D | V | | E | | Elias | E | D | D | E | | Assinale a alternativa que apresenta corretamente a probabilidade de que um jogador, escolhido aleatoriamente dentre os cinco competidores mencionados no texto, tenha vencido, pelo menos, uma partida. (FATEC 2025)
- A) 1,0
- B) 0,8
- C) 0,6
- D) 0,4
- E) 0,2
✅ Resposta correta: alternativa B
Resolução passo a passo
- O experimento e escolher um dos 5 competidores ao acaso, portanto ha 5 casos possiveis.
- Identifique o evento de interesse: o jogador tem pelo menos uma vitoria, ou seja, aparece ao menos um V na sua linha da tabela.
- Analise cada linha. Alice tem V contra Diego; Bruno tem V contra Alice, Diego e Elias; Carla tem V contra Bruno e Elias; Diego tem V contra Carla. Elias tem apenas E, D, D, E e nenhum V.
- Contagem: Alice, Bruno, Carla e Diego venceram pelo menos uma partida, totalizando 4 casos favoraveis.
- Probabilidade = 4/5 = 0,8. Alternativa B.
- Alternativa A (1,0) esta errada porque Elias nao venceu nenhuma partida. Alternativa C (0,6) esta errada por contar apenas 3 jogadores. Alternativa D (0,4) esta errada por contar apenas 2. Alternativa E (0,2) corresponde ao evento complementar, que e o caso de quem nao venceu nenhuma partida.
💡 Dica: Verifique em cada linha se ha ao menos um V; conte os jogadores assim e divida por 5.
Alternativa por alternativa
O aluno considera que todos venceram alguma partida, sem verificar a linha de Elias, que nao tem nenhum V.
CORRETA. Alice (V na linha de Alice, com V contra Diego), Bruno (V contra Alice), Carla (V contra Bruno), Diego (V contra Carla) venceram pelo menos uma partida. Apenas Elias nao venceu nenhuma. Logo 4 de 5 = 0,8.
O aluno conta apenas 3 jogadores com vitoria, provavelmente ignorando Diego ou Alice ao ler a tabela.
O aluno le as colunas em vez das linhas, ou conta derrotas e empates como se fossem vitorias.
O aluno calcula a probabilidade do evento complementar (nao vencer nenhuma partida) e a apresenta como resposta.
Por que engana: Contar Elias como vencedor ou contar vitorias nas colunas em vez de nas linhas
Raio-X da questão
Probabilidade como razao entre casos favoraveis e casos possiveis
fixacao
Razao e fracao · Contagem de elementos
Evento complementar e leitura de tabela de dupla entrada
Contar Elias como vencedor ou contar vitorias nas colunas em vez de nas linhas
cotidiano
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