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Língua Portuguesa4º anoBNCC EF04LP13Média⏱ 1 a 2 minu

No jogo de trilha de Bia, a regra diz: ao tirar número par, avance duas casas; ao tirar número ímpar, recue…

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF04LP13

Identificar e reproduzir, em textos injuntivos instrucionais (instruções de jogos digitais ou impressos), a formatação própria desses textos (verbos imperativos, indicação de passos a ser seguidos) e formato específico dos textos orais ou escritos desses gêneros (lista/ apresentação de materiais e instruções/passos de jogo).

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

No jogo de trilha de Bia, a regra diz: ao tirar número par, avance duas casas; ao tirar número ímpar, recue uma casa. Caio tirou um número ímpar e disse que deve avançar duas casas. A conclusão dele está certa? Por quê?

  1. A) Não. Deve avançar uma casa.
  2. B) Não. Deve recuar duas casas.
  3. C) Sim, número ímpar indica avanço.
  4. D) Não. Com número ímpar, Caio deve recuar uma casa.
  5. E) Não. Deve avançar duas casas.

✅ Resposta correta: alternativa D

Resolução passo a passo

  1. Identifique a regra do jogo. Ao tirar número par, avança-se duas casas. Ao tirar número ímpar, recua-se uma casa.
  2. Verifique o número tirado por Caio. Ele tirou um número ímpar, então a regra correta é recuar uma casa.
  3. Compare com a fala de Caio. Ele disse que deve avançar duas casas, que é a regra para número par, não para número ímpar. Logo, a conclusão dele está errada.
  4. Analise as alternativas. A alternativa D é a única que diz não e indica corretamente recuar uma casa com número ímpar, por isso é a correta.
  5. Explique por que as outras estão erradas. A alternativa A troca o sentido do movimento, pois não há avanço com ímpar. A alternativa B mantém o sentido de recuar, mas usa duas casas, que é o número da regra do par. A alternativa C associa ímpar ao avanço, o que contradiz a regra. A alternativa E aceita o erro de Caio, mantendo o avanço de duas casas.
  6. Conclusão. O gabarito oficial D está correto, pois Caio errou ao aplicar a regra do número par no caso de um número ímpar.

💡 Dica: Localize a instrução correspondente a número ímpar.

Alternativa por alternativa

A Erradaerro: Interpretação

O aluno percebe que a conclusão de Caio está errada, mas inverte o sentido do movimento e acredita que o número ímpar leva a avançar, apenas com uma casa.

B Erradaerro: Interpretação

O aluno identifica corretamente que se deve recuar, mas aplica o número de casas da regra do par (duas) ao caso do ímpar, que pede uma casa.

C Erradaerro: Interpretaçãoa que mais engana

O aluno confunde as duas regras do jogo e associa número ímpar a avanço, como se a regra do ímpar fosse a do par.

Por que engana: Associar número ímpar a avanço ou trocar a quantidade de casas indicada.

D Correta

A regra relaciona o número ímpar a recuar uma casa, portanto Caio interpretou a instrução incorretamente.

E Erradaerro: Interpretação

O aluno rejeita a conclusão de Caio apenas de forma superficial e acaba repetindo o avanço de duas casas, sem perceber que essa é a regra para número par.

Raio-X da questão

Dificuldade Média
Bloom analisar
Leitura Baixo
Discriminação Baixo
Peso pedagógico Complement
Autonomia do enunciado Autônomo; a regra ne
Cobertura da habilidade Avalia a c
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ Situação lúdica com 🧩 Verificar leitura e
🎯 Conceito central

Compreensão de regra instrucional.

📌 Objetivo

Identificar e aplica

🧱 Pré-requisitos

Distinguir números pares e ímpares. · Compreender verbos de movimento, como avançar e recuar.

📚 Reveja

Leitura e aplicação de instruções.

⚠️ Erro mais comum

Associar número ímpar a avanço ou trocar a quantidade de casas indicada.

🤝 Socioemocional

Atenção às regras.

🏫 Contexto

Jogo de trilha com r

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