Durante um jogo de tabuleiro em casa, a turma consulta a tabela de regras das casas especiais: Casa | Regra…
Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva
Ler e compreender, com autonomia, textos instrucional de regras de jogo, dentre outros gêneros do campo da vida cotidiana, de acordo com as convenções do gênero e considerando a situação comunicativa e a finalidade do texto.
Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).Questão
Durante um jogo de tabuleiro em casa, a turma consulta a tabela de regras das casas especiais: Casa | Regra Concha | Volte duas casas Bússola | Avance três casas Baú | Perca uma rodada Uma jogadora caiu na casa da bússola. O que ela deve fazer?
- A) Voltar duas casas.
- B) Avançar três casas no tabuleiro.
- C) Perder uma rodada.
- D) Avançar duas casas.
- E) Avançar uma casa.
✅ Resposta correta: alternativa B
Resolução passo a passo
- Localize na tabela a linha referente à casa em que a jogadora caiu. A tabela informa que a casa Bússola tem a regra 'Avance três casas'.
- Portanto, ao cair na Bússola, a jogadora deve avançar três casas no tabuleiro, sem precisar consultar outras regras.
- A alternativa A está errada, pois voltar duas casas é a regra da casa Concha, não da Bússola.
- A alternativa C está errada, pois perder uma rodada é a regra da casa Baú.
- A alternativa D está errada, pois a regra diz três casas, não duas; o número duas aparece apenas na regra da Concha, com sentido de recuo.
- A alternativa E está errada, pois avançar uma casa não corresponde a nenhuma regra da tabela.
- Conclusão: o gabarito oficial B está correto, pois a questão exige apenas a leitura direta da tabela.
💡 Dica: Localize a linha da bússola e siga a ação indicada.
Alternativa por alternativa
O aluno trocou as regras das casas, associando a Bússola à regra de recuo da Concha.
A regra da bússola indica que a jogadora deve avançar três casas.
O aluno confundiu a casa Bússola com a casa Baú, aplicando a penalidade de perder uma rodada.
O aluno leu a regra com o número errado, aproveitando o 'duas' da casa Concha e trocando o 'três' da Bússola.
Por que engana: Confundir a regra da bússola com a de outra casa ou trocar a quantidade de casas.
O aluno não localizou a regra da Bússola na tabela e supôs um avanço de uma casa, sem base nos dados apresentados.
Raio-X da questão
Compreensão de regra de jogo.
Interpretar e aplica
Localizar informação explícita em uma tabela. · Compreender verbos de movimento e quantidade.
Leitura de instruções e consulta de tabelas.
Confundir a regra da bússola com a de outra casa ou trocar a quantidade de casas.
Atenção às regras compartilhadas.
Jogo de tabuleiro em
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