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Língua Portuguesa5º anoBNCC EF05LP09Média⏱ 1 a 2 minu

Durante um jogo de tabuleiro em casa, a turma consulta a tabela de regras das casas especiais: Casa | Regra…

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF05LP09

Ler e compreender, com autonomia, textos instrucional de regras de jogo, dentre outros gêneros do campo da vida cotidiana, de acordo com as convenções do gênero e considerando a situação comunicativa e a finalidade do texto.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Durante um jogo de tabuleiro em casa, a turma consulta a tabela de regras das casas especiais: Casa | Regra Concha | Volte duas casas Bússola | Avance três casas Baú | Perca uma rodada Uma jogadora caiu na casa da bússola. O que ela deve fazer?

  1. A) Voltar duas casas.
  2. B) Avançar três casas no tabuleiro.
  3. C) Perder uma rodada.
  4. D) Avançar duas casas.
  5. E) Avançar uma casa.

✅ Resposta correta: alternativa B

Resolução passo a passo

  1. Localize na tabela a linha referente à casa em que a jogadora caiu. A tabela informa que a casa Bússola tem a regra 'Avance três casas'.
  2. Portanto, ao cair na Bússola, a jogadora deve avançar três casas no tabuleiro, sem precisar consultar outras regras.
  3. A alternativa A está errada, pois voltar duas casas é a regra da casa Concha, não da Bússola.
  4. A alternativa C está errada, pois perder uma rodada é a regra da casa Baú.
  5. A alternativa D está errada, pois a regra diz três casas, não duas; o número duas aparece apenas na regra da Concha, com sentido de recuo.
  6. A alternativa E está errada, pois avançar uma casa não corresponde a nenhuma regra da tabela.
  7. Conclusão: o gabarito oficial B está correto, pois a questão exige apenas a leitura direta da tabela.

💡 Dica: Localize a linha da bússola e siga a ação indicada.

Alternativa por alternativa

A Erradaerro: Interpretação

O aluno trocou as regras das casas, associando a Bússola à regra de recuo da Concha.

B Correta

A regra da bússola indica que a jogadora deve avançar três casas.

C Erradaerro: Atenção

O aluno confundiu a casa Bússola com a casa Baú, aplicando a penalidade de perder uma rodada.

D Erradaerro: Atençãoa que mais engana

O aluno leu a regra com o número errado, aproveitando o 'duas' da casa Concha e trocando o 'três' da Bússola.

Por que engana: Confundir a regra da bússola com a de outra casa ou trocar a quantidade de casas.

E Erradaerro: Interpretação

O aluno não localizou a regra da Bússola na tabela e supôs um avanço de uma casa, sem base nos dados apresentados.

Raio-X da questão

Dificuldade Média
Bloom aplicar
Leitura Simples, a
Discriminação Baixo
Peso pedagógico Baixo
Autonomia do enunciado A tabela fornece a i
Cobertura da habilidade Avalia a l
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ Múltipla escolha com🧩 Verificar compreensã
🎯 Conceito central

Compreensão de regra de jogo.

📌 Objetivo

Interpretar e aplica

🧱 Pré-requisitos

Localizar informação explícita em uma tabela. · Compreender verbos de movimento e quantidade.

📚 Reveja

Leitura de instruções e consulta de tabelas.

⚠️ Erro mais comum

Confundir a regra da bússola com a de outra casa ou trocar a quantidade de casas.

🤝 Socioemocional

Atenção às regras compartilhadas.

🏫 Contexto

Jogo de tabuleiro em

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