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Língua Portuguesa5º anoBNCC EF05LP09Difícil⏱ curto

Leia as instruções de um jogo de tabuleiro. O jogador deve jogar o dado e mover sua peça o número de casas…

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF05LP09

Ler e compreender, com autonomia, textos instrucional de regras de jogo, dentre outros gêneros do campo da vida cotidiana, de acordo com as convenções do gênero e considerando a situação comunicativa e a finalidade do texto.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Leia as instruções de um jogo de tabuleiro. O jogador deve jogar o dado e mover sua peça o número de casas correspondente. O que isso implica na dinâmica do jogo?

  1. A) Todo jogador sempre vence
  2. B) O número de casas é fixo
  3. C) A sorte é um fator importante
  4. D) As peças não se movem
  5. E) Não é necessário seguir regras

✅ Resposta correta: alternativa C

Resolução passo a passo

  1. Identifique o que a instrução descreve. O jogador lança um dado e avança a peça o número de casas que sair no dado. O resultado do lançamento não é escolhido pelo jogador, depende do acaso.
  2. Analise o que isso implica na dinâmica. Como o número de casas depende do dado, cada jogada é imprevisível. Dois jogadores com a mesma habilidade podem ter sorte diferente e avançar de forma muito diferente. Logo, a sorte é um fator importante no andamento e no resultado do jogo. Resposta: alternativa C.
  3. Verifique por que as outras alternativas estão erradas. A alternativa A está errada porque o dado não garante vitória a ninguém; o texto não diz que todos vencem. A alternativa B está errada porque o próprio texto diz que o número de casas varia conforme o dado, então não é fixo. A alternativa D está errada porque o enunciado afirma que a peça é movida. A alternativa E está errada porque as instruções descrevem regras (jogar o dado e mover a peça), e seguir essas regras faz parte do jogo.
  4. Conclusão. O gabarito oficial C coincide com a análise feita a partir do enunciado, sem necessidade de discordância.

💡 Dica: Pense sobre como o movimento afeta o jogo.

Alternativa por alternativa

A Erradaerro: Conceitual

O aluno pode ter achado que, por o jogo ter regras claras, todos conseguem vencer com a mesma facilidade. Ele confunde a existência de regras iguais para todos com a garantia de vitória.

B Erradaerro: Interpretaçãoa que mais engana

O aluno pode ter lido apenas a palavra mover e a regra de contar casas, ignorando que o número de casas vem do dado. Ele entende que as casas são fixas, sem perceber a variação.

Por que engana: Interpretar que o movimento das peças é fixo ou que as regras não precisam ser seguidas, ignorando o papel do acaso no jogo.

C Correta

O resultado do dado afeta a movimentação no jogo.

D Erradaerro: Interpretação

O aluno pode ter entendido que o lançamento do dado é a parte central do jogo e que a peça fica parada. Ele não percebeu que o enunciado diz explicitamente que a peça se move.

E Erradaerro: Senso comum

O aluno pode ter associado o jogo a algo informal, como brincadeira, e concluído que regras não são obrigatórias. Ele usa a intuição do cotidiano contra o conceito de regras de um jogo.

Raio-X da questão

Dificuldade Difícil
Bloom Analisar
Leitura medio
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade unica
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ situacional🧩 progressao
🎯 Conceito central

dinâmica de jogos

📌 Objetivo

fixacao

🧱 Pré-requisitos

interpretação de texto instrucional · conceito de probabilidade básica

📚 Reveja

Revisar as regras de jogos de tabuleiro.

⚠️ Erro mais comum

Interpretar que o movimento das peças é fixo ou que as regras não precisam ser seguidas, ignorando o papel do acaso no jogo.

🤝 Socioemocional

pensamento_critico

🏫 Contexto

cotidiano

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