— Se as peças são todas lisas e a mesa fica alta, preciso que alguém jogue por mim — observou Iara, estudante…
Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva
Planejar e utilizar estratégias para possibilitar a participação segura de todos os alunos em brincadeiras e jogos populares do Brasil e de matriz indígena e africana.
Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).Questão
— Se as peças são todas lisas e a mesa fica alta, preciso que alguém jogue por mim — observou Iara, estudante com baixa visão que utiliza cadeira de rodas, durante os preparativos da mostra cultural. A turma havia escolhido o jogo da onça, praticado em diferentes comunidades indígenas brasileiras. No ensaio, o tabuleiro de papel escorregava, as peças pequenas caíam com facilidade e alguns colegas passaram a indicar, sem consulta, os movimentos que Iara deveria fazer. A professora propôs que o grupo mantivesse o desafio do jogo e discutisse mudanças antes da apresentação, pois haveria visitantes de várias idades e todos deveriam participar das partidas sem que a decisão sobre cada jogada fosse transferida a outra pessoa. Analise os obstáculos relatados e identifique a organização que preserva o jogo, amplia a autonomia de Iara e reduz riscos durante as partidas.
- A) Organizar tabuleiro firme e acessível, peças comuns menores e anúncio das jogadas apenas ao público visitante.
- B) Organizar tabuleiro firme e acessível, peças táteis maiores e partidas sem orientação oral entre participantes.
- C) Organizar tabuleiro firme e acessível, peças táteis maiores e Iara apenas como mediadora das partidas.
- D) Organizar tabuleiro firme e acessível, peças táteis maiores e um colega responsável por decidir as jogadas.
- E) Organizar tabuleiro firme e acessível, peças táteis maiores e anúncio das jogadas, com apoio solicitado pela jogadora.
✅ Resposta correta: alternativa E
Resolução passo a passo
- Identifique os obstáculos relatados no texto: a mesa é alta, o tabuleiro de papel escorrega, as peças são lisas e pequenas e caem com facilidade, e colegas decidem as jogadas por Iara sem consulta. Passo 2: Verifique o que a organização precisa garantir: manter o jogo, ampliar a autonomia de Iara (ela decide cada jogada) e reduzir riscos durante as partidas. Passo 3: Analise a alternativa E. Tabuleiro firme e acessível resolve o escorregamento. Peças táteis maiores resolvem o problema de peças lisas, pequenas e que caem, permitindo que Iara as reconheça e manipule. O anúncio das jogadas garante que todos, inclusive quem tem baixa visão, saibam o que aconteceu no tabuleiro, e o apoio solicitado pela jogadora mantém a decisão com ela. Passo 4: Por que as outras estão erradas. A: peças comuns menores mantêm justamente o problema das peças pequenas que caem, e anunciar as jogadas só ao público exclui Iara da informação necessária para jogar. B: suprimir a orientação oral impede Iara de saber a posição das peças e as jogadas do adversário, o que inviabiliza sua participação autônoma. C: tornar Iara apenas mediadora a afasta do papel de jogadora que decide cada lance, contrariando a exigência da professora. D: deixar um colega decidir as jogadas repete exatamente a transferência de decisão que a professora proíbe. Passo 5: Conclusão: a alternativa E é a única que atende aos três critérios ao mesmo tempo, e o gabarito oficial está correto.
💡 Dica: Identifique os obstáculos e pense em soluções que promovam autonomia e inclusão.
Alternativa por alternativa
Acredita que peças comuns, apenas menores, resolvem a dificuldade de manipulação e que basta informar o público sobre as jogadas, sem envolver a jogadora.
Entende que eliminar toda comunicação oral evita a interferência de colegas, sem perceber que Iara precisa de informações sobre o tabuleiro e sobre os lances do adversário para jogar sozinha.
Julga que a função de mediadora preserva a participação de Iara, sem notar que, nesse papel, ela deixa de decidir diretamente as jogadas e passa a intermediar a decisão de outros.
Acredita que um colega responsável pelas decisões facilita o jogo e reduz trabalho, ignorando que a professora exige que a decisão sobre cada jogada não seja transferida a outra pessoa.
A combinação permite alcance, identificação das peças e tomada autônoma de decisões, além de evitar quedas das peças durante o jogo.
Raio-X da questão
inclusão e acessibilidade no jogo
diagnostico
compreensão de inclusão social
estude estratégias de inclusão e acessibilidade em atividades coletivas
O aluno pode focar apenas nas dificuldades físicas sem considerar a autonomia e participação ativa da pessoa com deficiência.
saude
empatia
cotidiano
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