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Educação Física7º anoBNCC EF67EF02Média⏱ medio

— No primeiro, eu só apertava botões; no outro, precisei andar pela sala para encontrar os sinais — contou uma…

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF67EF02

Identificar as transformações nas características dos jogos eletrônicos em função dos avanços das tecnologias e nas respectivas exigências corporais colocadas por esses diferentes tipos de jogos.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

— No primeiro, eu só apertava botões; no outro, precisei andar pela sala para encontrar os sinais — contou uma estudante após visitar uma mostra sobre jogos eletrônicos. A turma experimentou duas versões fictícias de "Rota Estelar". A mais antiga aparecia em um monitor e usava um controle com direcional e dois botões; os participantes permaneciam sentados. Na versão recente, o celular reconhecia o ambiente e mostrava pistas virtuais em diferentes pontos da sala. Para avançar, cada jogador precisava deslocar-se, apontar o aparelho e mudar de direção quando uma pista surgia. Ao final, os estudantes compararam as ações necessárias em cada experiência. Interprete a comparação feita pelos estudantes e identifique a conclusão que relaciona a mudança tecnológica às ações exigidas dos jogadores.

  1. A) A tecnologia de reconhecimento do ambiente amplia o uso do corpo ao ligar o avanço a deslocamentos no espaço.
  2. B) A tecnologia de reconhecimento do ambiente mantém o mesmo uso corporal ao trocar botões por imagens mais detalhadas.
  3. C) A tecnologia de reconhecimento do ambiente reduz o uso do corpo ao concentrar todas as ações no aparelho móvel.
  4. D) A tecnologia de reconhecimento do ambiente limita o uso do corpo aos dedos ao dispensar mudanças de posição.
  5. E) A tecnologia de reconhecimento do ambiente elimina o esforço corporal ao transformar pistas reais em virtuais.

✅ Resposta correta: alternativa A

Resolução passo a passo

  1. Identifique o que foi comparado. Há duas experiências: na versão antiga, o jogador ficava sentado e usava um controle com direcional e dois botões; na versão recente, o celular reconhece o ambiente e as pistas aparecem em pontos diferentes da sala, exigindo que o jogador se desloque, aponte o aparelho e mude de direção.
  2. Compare as ações exigidas. Na primeira, a ação era restrita a apertar botões, com o corpo praticamente parado. Na segunda, o avanço depende de caminhar pelo espaço, mover o braço para apontar o aparelho e reorientar o corpo. Logo, a tecnologia mais nova aumentou o envolvimento corporal.
  3. Identifique a conclusão que relaciona tecnologia e ação. A mudança tecnológica (reconhecimento do ambiente e pistas espalhadas pela sala) amplia o uso do corpo, pois ligou o avanço no jogo a deslocamentos no espaço. Essa é a alternativa A, que coincide com o gabarito oficial.
  4. Analise as alternativas erradas. B está errada porque o uso corporal muda de forma clara, não se mantém. C está errada porque o aparelho concentra algumas ações, mas o jogo exige mais movimento do corpo, não menos. D está errada porque a versão recente exige mudanças de posição, justamente o contrário do que a alternativa afirma. E está errada porque as pistas virtuais não eliminam o esforço; ao contrário, exigem deslocamento físico.

💡 Dica: Compare as ações exigidas nas duas versões do jogo e relacione com a tecnologia usada.

Alternativa por alternativa

A Correta

Correta: o reconhecimento do ambiente faz a progressão depender de caminhar, orientar o aparelho e mudar de direção, ampliando as ações corporais.

B Erradaerro: Interpretação

O estudante entendeu que, por as imagens serem mais detalhadas, a forma de jogar permaneceu igual. Ele se concentra na qualidade visual e ignora a exigência de deslocamento pela sala.

C Erradaerro: Senso comum

O estudante associou o celular à redução da atividade física, imaginando que o aparelho na mão substitui o movimento. Ignora que o jogo exige deslocar-se e apontar o aparelho pelo ambiente.

D Erradaerro: Interpretação

O estudante entendeu que o jogo ainda usa principalmente os dedos, como nos botões do controle. Não percebeu que a versão recente exige mudanças de posição e de direção do corpo.

E Erradaerro: Conceitual

O estudante confundiu pistas virtuais com ausência de esforço físico, achando que a realidade aumentada elimina o movimento. Não notou que as pistas estão em pontos diferentes da sala e exigem deslocamento.

Raio-X da questão

Dificuldade Média
Bloom Entender
Leitura medio
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade unica
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ interpretativa🧩 progressao
🎯 Conceito central

tecnologia e movimento corporal

📌 Objetivo

diagnostico

🧱 Pré-requisitos

interpretação de texto

📚 Reveja

estude como a tecnologia influencia a atividade física e o movimento

⚠️ Erro mais comum

Confundir as ações exigidas nas versões antigas e recentes do jogo, não percebendo a relação com a tecnologia.

🌎 Tema transversal

saude

🤝 Socioemocional

pensamento_critico

🏫 Contexto

cotidiano

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