No saguão de um centro cultural, uma mostra sobre jogos reuniu três maneiras de jogar o “mesmo” desafio de…
Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva
Identificar as transformações nas características dos jogos eletrônicos em função dos avanços das tecnologias e nas respectivas exigências corporais colocadas por esses diferentes tipos de jogos.
Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).Questão
No saguão de um centro cultural, uma mostra sobre jogos reuniu três maneiras de jogar o “mesmo” desafio de aventuras. Na primeira, um console antigo tinha controle com botões; os participantes jogavam sentados e quase não mudavam de lugar. Na segunda, a versão para celular usava toques rápidos na tela e inclinar o aparelho para desviar de obstáculos. Na terceira, o monitor pediu para afastar cadeiras e marcou no chão um quadrado de 2 m por 2 m: o jogo reconhecia gestos com câmera e os jogadores precisavam levantar os braços, agachar e dar passos para “pular” e “desviar”. Depois de 10 minutos em cada estação, alguns estudantes comentaram que na última “parecia brincadeira de pular e desviar” e que era mais difícil manter atenção no espaço ao redor. Com base no texto, identifique a relação entre o avanço tecnológico apresentado e a mudança nas exigências corporais que explica a marcação do espaço no chão pelo monitor.
- A) Relacionar toques na tela à exigência de manter o corpo inteiro dentro de um quadrado marcado.
- B) Relacionar reconhecimento de gestos à exigência de mover o corpo e controlar deslocamentos para não bater em objetos.
- C) Relacionar gráficos mais realistas à exigência de usar mais força nas pernas para aumentar a pontuação.
- D) Relacionar botões no controle à necessidade de corrida contínua para vencer fases mais longas.
- E) Relacionar jogar por 10 minutos à exigência de alongar apenas os dedos antes de iniciar a partida.
✅ Resposta correta: alternativa B
Resolução passo a passo
- Identifique a tecnologia que muda as exigências corporais. Na terceira estação, a câmera reconhece gestos, então o jogador precisa levantar os braços, agachar e dar passos para pular e desviar.
- Relacione essa mudança ao espaço marcado no chão. O quadrado de 2 m por 2 m delimita a área em que o corpo pode se mover com segurança, pois, como o movimento é amplo, é preciso controlar deslocamentos para não bater em objetos ou em cadeiras afastadas.
- Verifique o relato dos estudantes. Eles dizem que parecia brincadeira de pular e desviar e que era mais difícil manter atenção no espaço ao redor, o que confirma que o corpo inteiro e a percepção do ambiente passaram a fazer parte do jogo.
- Analise as alternativas erradas. A alternativa A associa toques na tela a manter o corpo dentro do quadrado, mas os toques são feitos na tela e não exigem movimento corporal amplo. A alternativa C fala de gráficos e força nas pernas, algo que o texto não menciona. A alternativa D trata de botões e corrida contínua, que não correspondem à estação com controle, em que os participantes quase não mudavam de lugar. A alternativa E fala de alongar apenas os dedos, o que contraria o texto, pois a terceira estação exige o corpo inteiro.
- Conclusão: a alternativa correta é a B, pois o reconhecimento de gestos transforma o jogo em atividade corporal que exige controle de deslocamentos no espaço.
💡 Dica: Analise como a tecnologia influencia o movimento corporal exigido no jogo.
Alternativa por alternativa
O aluno associa a tela sensível ao toque à ideia de confinar o corpo no quadrado, sem perceber que o quadrado foi marcado por causa dos gestos de corpo inteiro.
Por que engana: Confundir os tipos de controle e suas exigências físicas, associando incorretamente movimentos e dispositivos.
A câmera capta movimentos amplos; por isso é preciso espaço livre e controle do corpo no ambiente, como descrito.
O aluno acredita que a mudança tecnológica se refere a gráficos mais realistas e à força das pernas para pontuar, algo que o texto não apresenta.
O aluno confunde a estação com controle de botões, que o texto descreve como jogo sentado e com pouca movimentação, com a exigência de corrida contínua.
O aluno entende que o jogo pede apenas aquecimento dos dedos, ignorando que a terceira estação exige movimento do corpo inteiro com gestos e passos.
Raio-X da questão
tecnologia e movimento corporal
diagnostico
movimentos corporais básicos
estude a relação entre tecnologia e exigências físicas nos jogos
Confundir os tipos de controle e suas exigências físicas, associando incorretamente movimentos e dispositivos.
saude
pensamento_critico
cotidiano
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