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Como guiar um boneco num tabuleiro invisível com comandos simples? Um grupo de crianças desenhou no chão uma…

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EI03CO04

Criar e representar algoritmos para resolver problemas.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Como guiar um boneco num tabuleiro invisível com comandos simples? Um grupo de crianças desenhou no chão uma grade com 2 linhas e 2 colunas, formando quatro quadradinhos. Elas colocaram um boneco no quadradinho do canto inferior esquerdo, voltado para cima (norte), e um carrinho no quadradinho do canto superior direito. Para mover o boneco, criaram cartas com instruções: Frente (avança um quadrado), Direita (vira 90 graus à direita) e Esquerda (vira 90 graus à esquerda). As crianças devem organizar uma sequência de três cartas para que o boneco, ao seguir cada comando em ordem, caminhe até o carrinho. Considere as instruções descritas. Qual sequência de três cartas guiará o boneco até o carrinho?

  1. A) Frente, Frente, Direita
  2. B) Frente, Direita, Frente
  3. C) Frente, Esquerda, Frente
  4. D) Direita, Frente, Direita
  5. E) Direita, Frente, Frente

✅ Resposta correta: alternativa B

Resolução passo a passo

  1. Organize a grade. Com 2 linhas e 2 colunas, os quadradinhos são: canto inferior esquerdo (posição inicial do boneco), canto inferior direito, canto superior esquerdo e canto superior direito (posição do carrinho). Chamando o inferior esquerdo de (0,0), o carrinho está em (1,1).
  2. Estado inicial. O boneco está em (0,0) voltado para norte.
  3. Simule a alternativa B, carta por carta. Frente: avança para (0,1), ainda voltado para norte. Direita: vira 90 graus à direita, passando a ficar voltado para leste. Frente: avança de (0,1) para (1,1), que é exatamente o quadradinho do carrinho. A sequência funciona, sem sair da grade.
  4. Verifique as demais alternativas. A) Frente, Frente, Direita: a segunda Frente leva o boneco de (0,1) para (0,2), fora da grade. C) Frente, Esquerda, Frente: após virar para oeste, a Frente leva o boneco para (-1,1), fora da grade. D) Direita, Frente, Direita: o boneco vai para (1,0) e depois vira para o sul, terminando longe do carrinho. E) Direita, Frente, Frente: o boneco vai para (1,0) e a segunda Frente o leva para (2,0), fora da grade.
  5. Conclusão. A única sequência que termina no carrinho, dentro da grade, é a B, que coincide com o gabarito oficial.

💡 Dica: Visualize o movimento do boneco passo a passo conforme as cartas.

Alternativa por alternativa

A Erradaerro: Procedimentala que mais engana

O aluno imagina que basta avançar duas vezes para o norte e depois virar, sem simular cada comando. Não percebe que a segunda Frente tira o boneco da grade.

Por que engana: Confundir a direção do giro ou a ordem dos comandos, levando a um caminho incorreto.

B Correta

Avança um quadrado para o meio inferior, vira à direita e avança para o quadradinho do carrinho, conforme o texto-base.

C Erradaerro: Conceitual

O aluno confunde a direção do giro, achando que virar à esquerda a partir do norte leva o boneco para a direita, e não percebe que a Frente seguinte sai da grade.

D Erradaerro: Procedimental

O aluno começa virando, pensando que o boneco precisa primeiro se orientar para o carrinho, e não avança na direção certa. Assim, termina na posição (1,0), que é vizinha do carrinho, mas não é o carrinho.

E Erradaerro: Interpretação

O aluno lê mal a posição do carrinho, achando que ele fica a duas casas de distância na mesma linha, e ignora que a grade tem apenas duas colunas.

Raio-X da questão

Dificuldade Difícil
Bloom Aplicar
Leitura medio
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade unica
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ situacional🧩 progressao
🎯 Conceito central

sequência de comandos para movimento

📌 Objetivo

avaliacao

🧱 Pré-requisitos

orientação espacial básica · sequência lógica simples

📚 Reveja

estude comandos de direção e sequência lógica de movimentos

⚠️ Erro mais comum

Confundir a direção do giro ou a ordem dos comandos, levando a um caminho incorreto.

🌎 Tema transversal

ciencia_tecnologia

🤝 Socioemocional

pensamento_critico

🏫 Contexto

cotidiano

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