Dados ilustrativos: Um coletivo de estudantes de artes desenvolveu um projeto de narrativa digital que combina…
Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva
Explorar diferentes tecnologias e recursos digitais (multimeios, animações, jogos eletrônicos, gravações em áudio e vídeo, fotografia, softwares etc.) nos processos de criação artística.
Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).Questão
Dados ilustrativos: Um coletivo de estudantes de artes desenvolveu um projeto de narrativa digital que combina diferentes recursos tecnológicos para contar a história de um bairro histórico. Eles criaram sequências de animação em stop-motion usando softwares de edição, registraram trilha sonora com microfones e software de áudio, produziram um protótipo de jogo interativo que permite ao público explorar cenários em 3D e organizaram uma galeria virtual com fotografias e vídeos acessíveis online. Analise o texto-base e identifique a prática que melhor exemplifica a exploração de múltiplas tecnologias digitais no processo criativo artístico.
- A) Utilizando software de animação em stop-motion, edições de áudio e criação de um jogo interativo para narrar projeto artístico
- B) Utilizando gravações de vídeo ao vivo de performances teatrais sem edição em software de vídeo
- C) Utilizando fotografia digital para registrar esculturas físicas e expô-las em galeria sem edição digital
- D) Utilizando aplicativos de desenho vetorial para produzir ilustrações estáticas sem elementos sonoros
- E) Utilizando software de modelagem 3D para criar esculturas digitais sem incorporar áudio ou interatividade
✅ Resposta correta: alternativa A
Resolução passo a passo
- Leio o texto-base e listo os recursos tecnológicos usados pelo coletivo: animação em stop-motion com softwares de edição, registro de trilha sonora com microfones e software de áudio, protótipo de jogo interativo com cenários em 3D e galeria virtual com fotografias e vídeos online. Ou seja, o projeto combina vários recursos digitais diferentes.
- A questão pede a prática que melhor exemplifica a exploração de múltiplas tecnologias digitais no processo criativo. Procuro, portanto, a alternativa que reúna mais de uma tecnologia digital de forma integrada.
- A alternativa A menciona software de animação em stop-motion, edição de áudio e criação de um jogo interativo. Essas três tecnologias aparecem no texto-base e correspondem ao que o coletivo fez, por isso ela está correta e é a resposta do gabarito.
- Verifico as demais alternativas. A B usa apenas gravação de vídeo sem edição, o que não envolve exploração de múltiplas tecnologias. A C usa fotografia sem edição digital, também sem multiplicidade de recursos. A D usa desenho vetorial sem elementos sonoros, combinando pouco e restringindo a apenas uma ferramenta. A E usa modelagem 3D, mas explicitamente sem áudio ou interatividade, o que contraria a ideia de multiplicidade.
- Conclusão: a alternativa A é a que melhor exemplifica o uso de múltiplas tecnologias digitais no processo criativo, coincidindo com o gabarito oficial.
💡 Dica: Identifique a alternativa que mostra o uso combinado de várias tecnologias digitais no projeto artístico.
Alternativa por alternativa
Integra várias tecnologias (animação, áudio, interatividade) conforme descrito no texto-base e na habilidade EF15AR26.
O aluno pode ter associado 'tecnologia' apenas à gravação de vídeo, sem perceber que a questão exige a combinação de vários recursos digitais.
Por que engana: Confundir uso isolado de tecnologia com a combinação de múltiplas tecnologias digitais no projeto artístico.
O aluno pode ter entendido que fotografia digital já basta como exemplo de exploração tecnológica, ignorando que o texto valoriza a integração de vários recursos e a própria ausência de edição digital na alternativa.
O aluno pode ter se concentrado apenas no fato de o desenho vetorial ser uma ferramenta digital, sem notar que a alternativa diz explicitamente que não há elementos sonoros nem combinação de recursos.
O aluno pode ter reconhecido a modelagem 3D como tecnologia presente no projeto e marcado a alternativa sem observar a expressão 'sem incorporar áudio ou interatividade', que a torna limitada a um único recurso.
Raio-X da questão
tecnologias digitais no processo artístico
avaliacao
tecnologia digital básica · conceitos de narrativa digital
Estude as diferentes tecnologias digitais usadas em projetos artísticos multimídia.
Confundir uso isolado de tecnologia com a combinação de múltiplas tecnologias digitais no projeto artístico.
ciencia_tecnologia
pensamento_critico
cotidiano
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