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Arte1º anoBNCC EF15AR26Difícil⏱ medio

Dados ilustrativos: Um coletivo de estudantes de artes desenvolveu um projeto de narrativa digital que combina…

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF15AR26

Explorar diferentes tecnologias e recursos digitais (multimeios, animações, jogos eletrônicos, gravações em áudio e vídeo, fotografia, softwares etc.) nos processos de criação artística.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Dados ilustrativos: Um coletivo de estudantes de artes desenvolveu um projeto de narrativa digital que combina diferentes recursos tecnológicos para contar a história de um bairro histórico. Eles criaram sequências de animação em stop-motion usando softwares de edição, registraram trilha sonora com microfones e software de áudio, produziram um protótipo de jogo interativo que permite ao público explorar cenários em 3D e organizaram uma galeria virtual com fotografias e vídeos acessíveis online. Analise o texto-base e identifique a prática que melhor exemplifica a exploração de múltiplas tecnologias digitais no processo criativo artístico.

  1. A) Utilizando software de animação em stop-motion, edições de áudio e criação de um jogo interativo para narrar projeto artístico
  2. B) Utilizando gravações de vídeo ao vivo de performances teatrais sem edição em software de vídeo
  3. C) Utilizando fotografia digital para registrar esculturas físicas e expô-las em galeria sem edição digital
  4. D) Utilizando aplicativos de desenho vetorial para produzir ilustrações estáticas sem elementos sonoros
  5. E) Utilizando software de modelagem 3D para criar esculturas digitais sem incorporar áudio ou interatividade

✅ Resposta correta: alternativa A

Resolução passo a passo

  1. Leio o texto-base e listo os recursos tecnológicos usados pelo coletivo: animação em stop-motion com softwares de edição, registro de trilha sonora com microfones e software de áudio, protótipo de jogo interativo com cenários em 3D e galeria virtual com fotografias e vídeos online. Ou seja, o projeto combina vários recursos digitais diferentes.
  2. A questão pede a prática que melhor exemplifica a exploração de múltiplas tecnologias digitais no processo criativo. Procuro, portanto, a alternativa que reúna mais de uma tecnologia digital de forma integrada.
  3. A alternativa A menciona software de animação em stop-motion, edição de áudio e criação de um jogo interativo. Essas três tecnologias aparecem no texto-base e correspondem ao que o coletivo fez, por isso ela está correta e é a resposta do gabarito.
  4. Verifico as demais alternativas. A B usa apenas gravação de vídeo sem edição, o que não envolve exploração de múltiplas tecnologias. A C usa fotografia sem edição digital, também sem multiplicidade de recursos. A D usa desenho vetorial sem elementos sonoros, combinando pouco e restringindo a apenas uma ferramenta. A E usa modelagem 3D, mas explicitamente sem áudio ou interatividade, o que contraria a ideia de multiplicidade.
  5. Conclusão: a alternativa A é a que melhor exemplifica o uso de múltiplas tecnologias digitais no processo criativo, coincidindo com o gabarito oficial.

💡 Dica: Identifique a alternativa que mostra o uso combinado de várias tecnologias digitais no projeto artístico.

Alternativa por alternativa

A Correta

Integra várias tecnologias (animação, áudio, interatividade) conforme descrito no texto-base e na habilidade EF15AR26.

B Erradaerro: Interpretaçãoa que mais engana

O aluno pode ter associado 'tecnologia' apenas à gravação de vídeo, sem perceber que a questão exige a combinação de vários recursos digitais.

Por que engana: Confundir uso isolado de tecnologia com a combinação de múltiplas tecnologias digitais no projeto artístico.

C Erradaerro: Interpretação

O aluno pode ter entendido que fotografia digital já basta como exemplo de exploração tecnológica, ignorando que o texto valoriza a integração de vários recursos e a própria ausência de edição digital na alternativa.

D Erradaerro: Atenção

O aluno pode ter se concentrado apenas no fato de o desenho vetorial ser uma ferramenta digital, sem notar que a alternativa diz explicitamente que não há elementos sonoros nem combinação de recursos.

E Erradaerro: Atenção

O aluno pode ter reconhecido a modelagem 3D como tecnologia presente no projeto e marcado a alternativa sem observar a expressão 'sem incorporar áudio ou interatividade', que a torna limitada a um único recurso.

Raio-X da questão

Dificuldade Difícil
Bloom Avaliar
Leitura medio
Discriminação alto
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade unica
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ interpretativa🧩 consolidacao
🎯 Conceito central

tecnologias digitais no processo artístico

📌 Objetivo

avaliacao

🧱 Pré-requisitos

tecnologia digital básica · conceitos de narrativa digital

📚 Reveja

Estude as diferentes tecnologias digitais usadas em projetos artísticos multimídia.

⚠️ Erro mais comum

Confundir uso isolado de tecnologia com a combinação de múltiplas tecnologias digitais no projeto artístico.

🌎 Tema transversal

ciencia_tecnologia

🤝 Socioemocional

pensamento_critico

🏫 Contexto

cotidiano

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