Folhas secas cobrem o quintal de uma comunidade ribeirinha onde crianças se revezam lançando petecas…
Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva
Questão
Folhas secas cobrem o quintal de uma comunidade ribeirinha onde crianças se revezam lançando petecas confeccionadas com fibras de tucumã. O jogo exige coordenação e cooperação: duplas tentam manter a peteca no ar pelo maior tempo, celebrando o sucesso compartilhado. Em outra cena urbana, jovens solitários apertam a tela do smartphone para marcar pontos em um aplicativo de reflexos rápidos. Ali, prevalece a competição individual e a interatividade digital. Analise o texto-base e escolha a proposta de brincadeira que mescla a cooperação presencial da peteca com a interatividade digital descrita.
- A) Brincadeira em que equipes lançam petecas com sensores de movimento que contabilizam pontos em tempo real
- B) Torneio de peteca tradicional usando fibras de tucumã sem qualquer uso de tecnologia
- C) Jogo online de arremesso virtual inspirado em lendas ribeirinhas, com placar compartilhado
- D) Corrida individual em que cada jogador usa smartphone para cronometrar o tempo de lançamento
- E) Caça ao tesouro digital em equipe sem uso de objetos artesanais físicos
✅ Resposta correta: alternativa A
Resolução passo a passo
- O texto-base apresenta duas cenas: na primeira, a cooperação presencial, com crianças e duplas que mantêm a peteca no ar e celebram o sucesso compartilhado; na segunda, a interatividade digital, com a tela do smartphone marcando pontos. A tarefa pede a proposta que una as duas coisas, ou seja, uma brincadeira presencial, cooperativa e com registro digital. Passo 2: A alternativa A descreve equipes que lançam petecas (cooperação presencial, com objeto físico do jogo) e sensores de movimento que contabilizam pontos em tempo real (interatividade digital). É a única que reúne os dois elementos exigidos. Passo 3: A alternativa B é uma peteca tradicional sem tecnologia, o que ignora a parte digital pedida. Passo 4: A alternativa C é um jogo online virtual, sem a presença física e o lançamento real da peteca, o que elimina a cooperação presencial. Passo 5: A alternativa D é uma corrida individual, o que contraria a cooperação descrita no texto e reproduz a competição solitária da cena urbana. Passo 6: A alternativa E é uma caça ao tesouro digital que expressamente dispensa objetos físicos, justamente o elemento presencial que a peteca representa. Passo 7: Conclusão: a resposta correta é a A, que coincide com o gabarito oficial.
💡 Dica: Compare as características de cooperação e tecnologia nas opções.
Alternativa por alternativa
Incorpora tanto a cooperação presencial da peteca quanto a pontuação digital interativa, conforme o texto.
O aluno considera apenas a cena tradicional da peteca e se esquece de que a proposta deve incluir a interatividade digital descrita na segunda cena.
O aluno valoriza a parte digital e supõe que a cooperação pode ocorrer em um jogo online, sem perceber que a peteca exige lançamento presencial e físico.
Por que engana: Confundir jogos tradicionais com jogos digitais sem considerar a cooperação e interatividade.
O aluno foca no uso do smartphone e ignora que a proposta precisa ser cooperativa, por isso aceita uma competição individual, que é justamente a característica da cena urbana e não da mescla pedida.
O aluno percebe a parte digital, mas inverte a exigência ao aceitar a dispensa de objetos físicos, sem notar que a cooperação presencial da peteca depende justamente desses objetos.
Raio-X da questão
cooperação e tecnologia em brincadeiras
avaliacao
cooperação em jogos · interatividade digital básica
Estude sobre cooperação, jogos tradicionais e interatividade digital.
Confundir jogos tradicionais com jogos digitais sem considerar a cooperação e interatividade.
multiculturalismo
tomada_decisao
cotidiano
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