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Arte3ª sérieBNCC EM13LGG703Média⏱ medio

Em um laboratório virtual, oito jovens artistas desenvolveram coletivamente uma instalação de realidade…

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EM13LGG703

Utilizar diferentes linguagens, mídias e ferramentas digitais em processos de produção coletiva, colaborativa e projetos autorais em ambientes digitais.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Em um laboratório virtual, oito jovens artistas desenvolveram coletivamente uma instalação de realidade imersiva. Cada integrante produziu uma camada de expressão: ilustrações digitais no Photoshop, animações tridimensionais no Unreal Engine, trilhas sonoras no Ableton Live e videoperformances editadas no Premiere Pro. As etapas ocorreram em paralelo, com arquivos sincronizados no GitHub e reuniões semanais no Zoom. Ao final, a instalação integrou imagem, som e código e permitiu que o público explorasse narrativas visuais e sonoras em um tour virtual. Considerando o processo descrito, qual proposta melhor evidencia a articulação de diferentes linguagens, mídias e ferramentas digitais em uma criação artística coletiva?

  1. A) Desenvolver somente as animações tridimensionais no Unreal Engine, sem sincronizar os arquivos produzidos pelo grupo.
  2. B) Produzir apenas as trilhas sonoras no Ableton Live, deixando a exploração de narrativas visuais fora do tour virtual.
  3. C) Integrar ilustrações digitais, animações tridimensionais, trilhas sonoras e videoperformances por meio de arquivos sincronizados e reuniões virtuais.
  4. D) Concentrar a produção nas ilustrações digitais do Photoshop, mantendo as demais linguagens fora da instalação interativa.
  5. E) Editar somente as videoperformances no Premiere Pro, substituindo as reuniões virtuais pela atuação individual de cada integrante.

✅ Resposta correta: alternativa C

Resolução passo a passo

  1. Identifique o que o enunciado descreve: oito jovens artistas criaram coletivamente uma instalação imersiva que reúne quatro camadas de expressão (ilustrações no Photoshop, animações 3D no Unreal Engine, trilhas no Ableton Live e videoperformances no Premiere Pro), com arquivos sincronizados no GitHub e reuniões semanais no Zoom.
  2. Procure a alternativa que reúna, ao mesmo tempo, as diferentes linguagens (imagem, animação, som, vídeo), as mídias e as ferramentas digitais, dentro de um processo coletivo. Isso aparece na alternativa C, que integra ilustrações digitais, animações tridimensionais, trilhas sonoras e videoperformances por meio de arquivos sincronizados e reuniões virtuais.
  3. Verifique as demais alternativas. A alternativa A usa apenas uma ferramenta e ainda exclui a sincronização dos arquivos, o que contraria o processo coletivo. A alternativa B restringe a criação ao som e deixa de fora a narrativa visual. A alternativa D concentra tudo em uma única linguagem e afasta as demais da instalação. A alternativa E limita a proposta a um único tipo de mídia e elimina a colaboração virtual, substituindo-a por trabalho individual.
  4. Conclusão: a alternativa C é a única que articula linguagens, mídias e ferramentas digitais em um trabalho coletivo, coincidindo com o gabarito oficial.

💡 Dica: Identifique como as diferentes mídias e ferramentas digitais se articulam no projeto coletivo.

Alternativa por alternativa

A Erradaerro: Conceitual

O aluno acredita que basta dominar uma única ferramenta sofisticada para evidenciar a criação artística, ignorando que o enunciado valoriza a integração entre várias linguagens. Também desconsidera a sincronização dos arquivos, que é justamente o elo do trabalho coletivo.

B Erradaerro: Interpretaçãoa que mais engana

O aluno associa a riqueza da proposta apenas ao componente sonoro e não percebe que a instalação integra imagem, som e narrativa visual. A exclusão da narrativa visual do tour contradiz a descrição do enunciado.

Por que engana: Escolher alternativas que isolam mídias ou não consideram a integração e colaboração descritas no texto.

C Correta

A proposta correta reúne as diferentes linguagens artísticas e ferramentas mencionadas no texto-base e preserva o caráter coletivo do processo, marcado pelo trabalho paralelo, pela sincronização de arquivos e pelas reuniões virtuais. Além disso, corresponde ao resultado descrito: uma instalação interativa que articula imagem, som e código.

D Erradaerro: Interpretação

O aluno supõe que a centralidade em um único software de desenho representa a melhor criação, quando o texto descreve justamente a combinação de quatro camadas distintas. Ao afastar as demais linguagens da instalação, ele contraria a integração de imagem, som e código.

E Erradaerro: Conceitual

O aluno acredita que a colaboração em rede é dispensável e que a edição de vídeo isolada pode representar uma criação coletiva. Ele não percebe que a substituição das reuniões por atuação individual elimina justamente o trabalho coletivo descrito.

Raio-X da questão

Dificuldade Média
Bloom Criar
Leitura medio
Discriminação alto
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade multipla
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ situacional🧩 consolidacao
🎯 Conceito central

linguagens digitais integradas

📌 Objetivo

avaliacao

🧱 Pré-requisitos

ferramentas digitais básicas · colaboração em projetos artísticos

📚 Reveja

estude integração de mídias e colaboração digital em projetos artísticos

⚠️ Erro mais comum

Escolher alternativas que isolam mídias ou não consideram a integração e colaboração descritas no texto.

🌎 Tema transversal

ciencia_tecnologia

🤝 Socioemocional

tomada_decisao

🏫 Contexto

cotidiano

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