Em um jogo, com dois jogadores (A e B) e a banca, gira-se a roda indicada na figura, até que ela pare…
Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva
Resolver e elaborar problemas que envolvem o cálculo de probabilidade de eventos em experimentos aleatórios sucessivos.
Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).Questão
Em um jogo, com dois jogadores (A e B) e a banca, gira-se a roda indicada na figura, até que ela pare aleatoriamente em um dos 100 números naturais positivos e consecutivos, que são equiprováveis. [IMAGEM] As regras do jogo são: 1) se sair um múltiplo de 3, o jogador A ganha o prêmio; 2) se sair um múltiplo de 4 ou 6, o jogador B ganha o prêmio; 3) se sair um número que implique na vitória de ambos os jogadores pelos critérios anteriores, A e B repartem o prêmio; 4) se sair um número que implique em derrota de ambos os jogadores pelos critérios anteriores, a banca ganha o prêmio. Em cada rodada, a probabilidade da banca do jogo ganhar o prêmio é de UNESP - 2022
- A) 50%.
- B) 42%.
- C) 56%.
- D) 58%.
- E) 66%.
✅ Resposta correta: alternativa A
Resolução passo a passo
- Os resultados são os números de 1 a 100, todos equiprováveis, então a probabilidade é o número de casos favoráveis dividido por 100. Passo 2: Pela regra 4, a banca ganha somente quando nenhum jogador vence, ou seja, quando o número não é múltiplo de 3, nem de 4, nem de 6. Passo 3: Todo múltiplo de 6 já é múltiplo de 3, então basta considerar os múltiplos de 3 ou de 4 como casos em que algum jogador vence. Passo 4: Há 33 múltiplos de 3 entre 1 e 100 e 25 múltiplos de 4. Os números que são múltiplos de 3 e de 4 ao mesmo tempo são os múltiplos de 12, que são 8. Pelo princípio da inclusão-exclusão, o total de números com vencedor é 33 + 25 - 8 = 50. Passo 5: Os múltiplos de 12 não são casos de derrota para ambos, pois pela regra 3 eles são repartidos entre A e B. Logo, a banca ganha em 100 - 50 = 50 casos, e a probabilidade é 50/100 = 50%, alternativa A. Passo 6: Por que as outras estão erradas: 42% resulta de subtrair de 100 a soma 33 + 25 sem descontar os 8 múltiplos de 12 contados duas vezes; 56% resulta de uma contagem incorreta dos casos de vitória de A ou B; 58% considera a banca vencedora também nos múltiplos de 12, que são repartidos entre os jogadores; 66% considera somente os 34 múltiplos de 3 como vitórias, esquecendo que B também ganha.
💡 Dica: Calcule a probabilidade considerando múltiplos de 3, 4 e 6 e use a regra da soma e interseção.
Alternativa por alternativa
Existem 100 números naturais de 1 a 100. A banca só ganha se sair um número que NÃO seja múltiplo de 3, 4 ou 6. Vamos contar quantos números nessas condições existem: múltiplos de 3 de 1 a 100 são 33, de 4 são 25, de 6 são 16. Usando o Princípio da Inclusão-Exclusão, temos: N(3 ? 4 ? 6) = N(3) + N(4) + N(6) - N(12) - N(24) - N(6) + N(12). Fazendo as contas: múltiplos de 12: 8; múltiplos de 24: 4; múltiplos de 6 já computados, corrigimos: N(3) + N(4) - N(12) = 33 + 25 - 8 = 50. Então, 50 números NÃO são múltiplos de 3 nem de 4 (e, portanto, nem de 6), ou seja, 50 números dão a vitória para a banca. Portanto, a probabilidade é 50/100 = 50%.
O aluno somou múltiplos de 3 (33) e de 4 (25), obtendo 58 casos de vitória, e não descontou os 8 múltiplos de 12 que foram contados duas vezes, chegando a 42% para a banca.
O aluno errou a contagem dos casos em que A ou B vencem, obtendo 44 em vez de 50, e assim chegou a 56% para a banca.
Por que engana: Confundir múltiplos comuns e somar probabilidades sem descontar interseção.
O aluno considerou que os múltiplos de 12, em que A e B dividem o prêmio, também dão vitória à banca, somando 8 casos a mais aos 50 corretos.
O aluno considerou apenas 34 múltiplos de 3 (arredondando 100/3) como casos de vitória, ignorando que B também ganha com múltiplos de 4 ou 6, e obteve 66%.
Raio-X da questão
probabilidade, múltiplos, conjuntos
avaliacao
probabilidade básica · conjuntos e múltiplos
estude probabilidade e operações com conjuntos (união, interseção)
Confundir múltiplos comuns e somar probabilidades sem descontar interseção.
pensamento_critico
abstrato
Questões parecidas com resolução
- Folhas de regras manuscritas e peças coloridas ocupavam a mesa onde dois amigos testavam uma nova ideia de jogo. Eles…
- Uma plataforma de jogos oferece duas modalidades de sorteio. Na modalidade A, sorteia-se ao acaso um número inteiro de 1…
- Um disco numerado de 1 a 10 é girado (todas as faces igualmente prováveis). Há também um saco com 3 fichas brancas e 2…
- Lança-se um dado justo de 6 faces e, independentemente, um spinner com 4 setores numerados 1 a 4, equiprováveis. Seja A…
- Durante uma feira de ciências, uma turma criou dois jogos de sorteio para arrecadar recursos. No jogo A, há 10 fichas…
- Uma roda colorida gira em uma tarde de domingo na sala de jogos da família Martins. Dados ilustrativos: a roda está…
🔎 Procurar outra questão
Procure no banco do GeraProva pelo tema ou por um trecho do enunciado. Cada questão já vem com resolução comentada e a análise de cada alternativa.
Professor: monte a prova com questões como esta, com gabarito e folha de respostas, em 30 segundos. Ver planos · Blog
