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Computação1º anoBNCC EF01CO06Fácil⏱ curto

Qual tecnologia permite controlar um jogo com movimentos do corpo sem segurar controle nas mãos?

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF01CO06

Reconhecer e explorar artefatos computacionais voltados a atender necessidades pessoais ou coletivas.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Qual tecnologia permite controlar um jogo com movimentos do corpo sem segurar controle nas mãos?

  1. A) Tela sensível ao toque.
  2. B) Sensor de movimento.
  3. C) Controle sem fio comum.
  4. D) Teclado ligado ao console.
  5. E) Caixa de som do videogame.

✅ Resposta correta: alternativa B

Resolução passo a passo

  1. O enunciado pede a tecnologia que permite controlar um jogo usando movimentos do corpo, sem segurar nada nas mãos.
  2. Um sensor de movimento detecta gestos e deslocamentos do corpo do jogador (por câmera, acelerômetro ou sensores infravermelhos) e os transforma em comandos no jogo, dispensando qualquer controle empunhado.
  3. Por que a alternativa A está errada: a tela sensível ao toque exige contato direto dos dedos na superfície, não movimentos do corpo à distância.
  4. Por que a alternativa C está errada: o controle sem fio ainda precisa ser segurado nas mãos, apenas dispensa o cabo.
  5. Por que a alternativa D está errada: o teclado é um periférico operado com as mãos e não capta movimentos corporais.
  6. Por que a alternativa E está errada: a caixa de som emite áudio e não recebe comandos do jogador.
  7. Conclusão: a alternativa correta é a B, que coincide com o gabarito oficial.

💡 Dica: Pense em tecnologias que usam sensores de movimento para controlar jogos.

Alternativa por alternativa

A Erradaerro: Senso comum

O aluno associa controle sem o uso das mãos a qualquer tecnologia touch, pensando que a tela sensível ao toque dispensa o uso físico do usuário sobre o aparelho.

B Correta

O sensor de movimento capta gestos e deslocamentos do corpo para transformar esses movimentos em comandos.

C Erradaerro: Conceituala que mais engana

O aluno entende que 'sem fio' significa 'sem segurar nada', confundindo ausência de cabo com ausência de controle empunhado nas mãos.

Por que engana: Confundir tecnologias de controle, escolhendo opções que envolvem dispositivos físicos como controles ou teclados.

D Erradaerro: Interpretação

O aluno pensa que o teclado, por ser um periférico do console, pode ser usado para captar comandos do jogo independentemente das mãos, sem ler que o enunciado exige movimentos corporais.

E Erradaerro: Conceitual

O aluno se confunde com a função da caixa de som, imaginando que ela faz parte da interação com o jogo, quando ela apenas reproduz o áudio.

Raio-X da questão

Dificuldade Fácil
Bloom Lembrar
Leitura baixo
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade unica
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ direta🧩 abertura
🎯 Conceito central

tecnologia controle por movimento

📌 Objetivo

diagnostico

🧱 Pré-requisitos

tecnologia controle por movimento · jogos eletrônicos

📚 Reveja

Estude tecnologias de interação por movimento em jogos eletrônicos.

⚠️ Erro mais comum

Confundir tecnologias de controle, escolhendo opções que envolvem dispositivos físicos como controles ou teclados.

🌎 Tema transversal

ciencia_tecnologia

🤝 Socioemocional

tomada_decisao

🏫 Contexto

cotidiano

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