Qual tecnologia permite controlar um jogo com movimentos do corpo sem segurar controle nas mãos?
Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva
Reconhecer e explorar artefatos computacionais voltados a atender necessidades pessoais ou coletivas.
Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).Questão
Qual tecnologia permite controlar um jogo com movimentos do corpo sem segurar controle nas mãos?
- A) Tela sensível ao toque.
- B) Sensor de movimento.
- C) Controle sem fio comum.
- D) Teclado ligado ao console.
- E) Caixa de som do videogame.
✅ Resposta correta: alternativa B
Resolução passo a passo
- O enunciado pede a tecnologia que permite controlar um jogo usando movimentos do corpo, sem segurar nada nas mãos.
- Um sensor de movimento detecta gestos e deslocamentos do corpo do jogador (por câmera, acelerômetro ou sensores infravermelhos) e os transforma em comandos no jogo, dispensando qualquer controle empunhado.
- Por que a alternativa A está errada: a tela sensível ao toque exige contato direto dos dedos na superfície, não movimentos do corpo à distância.
- Por que a alternativa C está errada: o controle sem fio ainda precisa ser segurado nas mãos, apenas dispensa o cabo.
- Por que a alternativa D está errada: o teclado é um periférico operado com as mãos e não capta movimentos corporais.
- Por que a alternativa E está errada: a caixa de som emite áudio e não recebe comandos do jogador.
- Conclusão: a alternativa correta é a B, que coincide com o gabarito oficial.
💡 Dica: Pense em tecnologias que usam sensores de movimento para controlar jogos.
Alternativa por alternativa
O aluno associa controle sem o uso das mãos a qualquer tecnologia touch, pensando que a tela sensível ao toque dispensa o uso físico do usuário sobre o aparelho.
O sensor de movimento capta gestos e deslocamentos do corpo para transformar esses movimentos em comandos.
O aluno entende que 'sem fio' significa 'sem segurar nada', confundindo ausência de cabo com ausência de controle empunhado nas mãos.
Por que engana: Confundir tecnologias de controle, escolhendo opções que envolvem dispositivos físicos como controles ou teclados.
O aluno pensa que o teclado, por ser um periférico do console, pode ser usado para captar comandos do jogo independentemente das mãos, sem ler que o enunciado exige movimentos corporais.
O aluno se confunde com a função da caixa de som, imaginando que ela faz parte da interação com o jogo, quando ela apenas reproduz o áudio.
Raio-X da questão
tecnologia controle por movimento
diagnostico
tecnologia controle por movimento · jogos eletrônicos
Estude tecnologias de interação por movimento em jogos eletrônicos.
Confundir tecnologias de controle, escolhendo opções que envolvem dispositivos físicos como controles ou teclados.
ciencia_tecnologia
tomada_decisao
cotidiano
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