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Em um jogo de computador controlado por mouse e teclado, o jogador faz movimentos amplos do corpo ou…

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF03CO06

Reconhecer que, para um computador realizar tarefas, ele se comunica com o mundo exterior com o uso de interfaces físicas (dispositivos de entrada e saída).

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Em um jogo de computador controlado por mouse e teclado, o jogador faz movimentos amplos do corpo ou movimentos finos das mãos?

  1. A) O jogador faz movimentos amplos do corpo, com deslocamentos pelo espaço ao jogar.
  2. B) O jogador usa o corpo inteiro, mudando a posição do tronco para controlar o jogo.
  3. C) O jogador faz movimentos finos das mãos, com precisão dos dedos no mouse e teclado.
  4. D) O jogador precisa de movimentos largos dos braços para apertar teclas e clicar.
  5. E) O jogador comanda o jogo principalmente com saltos, giros e corridas pelo ambiente.

✅ Resposta correta: alternativa C

Resolução passo a passo

  1. Analise o que o enunciado pede: identificar o tipo de movimento exigido de quem joga com mouse e teclado, se movimentos amplos do corpo ou movimentos finos das mãos.
  2. Pense na situação real. Ao jogar com mouse e teclado, o jogador permanece sentado, e o controle do jogo depende de pequenos ajustes feitos com os dedos para apertar teclas, clicar e mover o cursor com precisão.
  3. Portanto, a alternativa correta é a C, que descreve movimentos finos das mãos e precisão dos dedos no mouse e no teclado. Esta resolução foi feita sem considerar o gabarito, e ele coincide com a conclusão obtida.
  4. Por que as demais estão erradas:
  5. - A: descreve deslocamentos pelo espaço, o que não ocorre com mouse e teclado, que são usados com o corpo parado.
  6. - B: fala em mudar a posição do tronco para controlar o jogo, algo típico de jogos com sensores de movimento, não de mouse e teclado.
  7. - D: menciona movimentos largos dos braços, quando apertar teclas e clicar exigem movimentos pequenos e precisos.
  8. - E: cita saltos, giros e corridas, que são comandos de jogos de movimento corporal e não de periféricos tradicionais.

💡 Dica: Identifique o tipo de movimento predominante ao usar mouse e teclado.

Alternativa por alternativa

A Erradaerro: Senso comuma que mais engana

O aluno imagina que, por ser um jogo, o jogador se movimenta pelo espaço real, confundindo o personagem na tela com o corpo de quem joga.

Por que engana: Confundir a necessidade de movimentos amplos com a precisão exigida para movimentos finos ao jogar.

B Erradaerro: Conceitual

O aluno associa o controle do jogo à postura corporal e ao uso do tronco, aplicando ideias de jogos com sensores de movimento a um jogo com mouse e teclado.

C Correta

Correta. Mouse e teclado são controlados principalmente por movimentos precisos das mãos e dos dedos.

D Erradaerro: Conceitual

O aluno acredita que apertar teclas e clicar exige movimentos amplos dos braços, sem perceber que esses comandos dependem da precisão dos dedos.

E Erradaerro: Interpretação

O aluno leva em conta a ação do personagem no jogo (saltar, girar, correr) e não o modo como o comando é dado pelo periférico, interpretando mal o que a questão pergunta.

Raio-X da questão

Dificuldade Fácil
Leitura baixo
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade unica
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ direta🧩 abertura
🎯 Conceito central

movimentos amplos e finos

📌 Objetivo

diagnostico

🧱 Pré-requisitos

movimentos amplos e finos · coordenação motora

📚 Reveja

Revisar diferenças entre movimentos amplos e finos no corpo humano.

⚠️ Erro mais comum

Confundir a necessidade de movimentos amplos com a precisão exigida para movimentos finos ao jogar.

🌎 Tema transversal

saude

🤝 Socioemocional

tomada_decisao

🏫 Contexto

cotidiano

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