Em uma aula, Pedro percebeu que alguns jogos eletrônicos passaram a reconhecer os movimentos do corpo, como…
Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva
Expressar-se crítica e criativamente na compreensão das mudanças tecnológicas no mundo do trabalho e sobre a evolução da sociedade.
Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).Questão
Em uma aula, Pedro percebeu que alguns jogos eletrônicos passaram a reconhecer os movimentos do corpo, como correr e chutar, para controlar a partida. Qual mudança esses jogos trouxeram para a forma de jogar?
- A) Passaram a substituir todos os esportes reais.
- B) Passaram a exigir dois jogadores sempre.
- C) Passaram a eliminar os movimentos do jogador.
- D) Passaram a usar movimentos do corpo.
- E) Passaram a usar somente botões do controle.
✅ Resposta correta: alternativa D
Resolução passo a passo
- O enunciado diz que alguns jogos eletrônicos passaram a reconhecer os movimentos do corpo, como correr e chutar, para controlar a partida. Ou seja, o jogador deixa de apenas apertar botões e passa a usar o próprio corpo como controle.
- Resolvendo por conta própria, a mudança descrita é o uso de movimentos corporais para jogar. Essa é exatamente a ideia da alternativa D, que afirma que os jogos passaram a usar movimentos do corpo.
- Comparando com o gabarito oficial, a resposta D está correta e coincide com a minha conclusão.
- Por que as outras estão erradas:
- A) O texto não diz que os jogos substituíram esportes reais; apenas que passaram a reconhecer movimentos do corpo.
- B) Não há menção a exigir dois jogadores; o texto fala apenas do reconhecimento de movimentos.
- C) Ao contrário, os jogos passaram a depender justamente dos movimentos do jogador, e não a eliminá-los.
- E) A alternativa é o oposto da mudança descrita, pois os jogos passaram a usar movimentos do corpo, não somente botões.
💡 Dica: Pense em como os jogos eletrônicos mudaram a interação com os esportes.
Alternativa por alternativa
O aluno pode ter achado que, ao jogar com movimentos reais como correr e chutar, os jogos passariam a ocupar o lugar dos esportes físicos. Ele extrapola uma semelhança de movimentos para uma substituição que o texto não menciona.
O aluno pode ter associado o reconhecimento de movimentos a jogos multiplayer ou de competição entre pessoas, concluindo que sempre exigiriam dois jogadores. O enunciado não traz essa informação.
O aluno pode ter confundido o controle por movimento com a ideia de que o jogador não precisa mais se mover, como se o jogo fizesse tudo sozinho. Na verdade, a mudança depende justamente do movimento do jogador.
Alguns jogos eletrônicos passaram a reconhecer movimentos como correr e chutar. Assim, o jogador usa o corpo para participar da partida.
O aluno pode ter lido apenas o controle tradicional como forma de jogar e não percebido que o texto descreve uma mudança em relação a ele. A alternativa afirma o contrário do que o enunciado descreve.
Por que engana: Confundir o impacto positivo da tecnologia nos jogos com aspectos negativos como isolamento ou redução da atividade física.
Raio-X da questão
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Confundir o impacto positivo da tecnologia nos jogos com aspectos negativos como isolamento ou redução da atividade física.
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