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Em uma aula, Pedro percebeu que alguns jogos eletrônicos passaram a reconhecer os movimentos do corpo, como…

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF05CO10

Expressar-se crítica e criativamente na compreensão das mudanças tecnológicas no mundo do trabalho e sobre a evolução da sociedade.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Em uma aula, Pedro percebeu que alguns jogos eletrônicos passaram a reconhecer os movimentos do corpo, como correr e chutar, para controlar a partida. Qual mudança esses jogos trouxeram para a forma de jogar?

  1. A) Passaram a substituir todos os esportes reais.
  2. B) Passaram a exigir dois jogadores sempre.
  3. C) Passaram a eliminar os movimentos do jogador.
  4. D) Passaram a usar movimentos do corpo.
  5. E) Passaram a usar somente botões do controle.

✅ Resposta correta: alternativa D

Resolução passo a passo

  1. O enunciado diz que alguns jogos eletrônicos passaram a reconhecer os movimentos do corpo, como correr e chutar, para controlar a partida. Ou seja, o jogador deixa de apenas apertar botões e passa a usar o próprio corpo como controle.
  2. Resolvendo por conta própria, a mudança descrita é o uso de movimentos corporais para jogar. Essa é exatamente a ideia da alternativa D, que afirma que os jogos passaram a usar movimentos do corpo.
  3. Comparando com o gabarito oficial, a resposta D está correta e coincide com a minha conclusão.
  4. Por que as outras estão erradas:
  5. A) O texto não diz que os jogos substituíram esportes reais; apenas que passaram a reconhecer movimentos do corpo.
  6. B) Não há menção a exigir dois jogadores; o texto fala apenas do reconhecimento de movimentos.
  7. C) Ao contrário, os jogos passaram a depender justamente dos movimentos do jogador, e não a eliminá-los.
  8. E) A alternativa é o oposto da mudança descrita, pois os jogos passaram a usar movimentos do corpo, não somente botões.

💡 Dica: Pense em como os jogos eletrônicos mudaram a interação com os esportes.

Alternativa por alternativa

A Erradaerro: Interpretação

O aluno pode ter achado que, ao jogar com movimentos reais como correr e chutar, os jogos passariam a ocupar o lugar dos esportes físicos. Ele extrapola uma semelhança de movimentos para uma substituição que o texto não menciona.

B Erradaerro: Interpretação

O aluno pode ter associado o reconhecimento de movimentos a jogos multiplayer ou de competição entre pessoas, concluindo que sempre exigiriam dois jogadores. O enunciado não traz essa informação.

C Erradaerro: Senso comum

O aluno pode ter confundido o controle por movimento com a ideia de que o jogador não precisa mais se mover, como se o jogo fizesse tudo sozinho. Na verdade, a mudança depende justamente do movimento do jogador.

D Correta

Alguns jogos eletrônicos passaram a reconhecer movimentos como correr e chutar. Assim, o jogador usa o corpo para participar da partida.

E Erradaerro: Atençãoa que mais engana

O aluno pode ter lido apenas o controle tradicional como forma de jogar e não percebido que o texto descreve uma mudança em relação a ele. A alternativa afirma o contrário do que o enunciado descreve.

Por que engana: Confundir o impacto positivo da tecnologia nos jogos com aspectos negativos como isolamento ou redução da atividade física.

Raio-X da questão

Dificuldade Fácil
Bloom Lembrar
Leitura medio
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade unica
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ interpretativa🧩 progressao
🎯 Conceito central

mudanças nos jogos eletrônicos

📌 Objetivo

diagnostico

🧱 Pré-requisitos

impacto dos jogos eletrônicos · conceito de jogo em equipe

📚 Reveja

Revisar as influências dos jogos eletrônicos nos esportes.

⚠️ Erro mais comum

Confundir o impacto positivo da tecnologia nos jogos com aspectos negativos como isolamento ou redução da atividade física.

🌎 Tema transversal

saude

🤝 Socioemocional

tomada_decisao

🏫 Contexto

cotidiano

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