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Em um jogo que reconhece o corpo do jogador sem toque, qual dispositivo capta a imagem do corpo para o…

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF02CO04

Diferenciar componentes físicos (hardware) e programas que fornecem as instruções (software) para o hardware.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Em um jogo que reconhece o corpo do jogador sem toque, qual dispositivo capta a imagem do corpo para o sistema?

  1. A) O microfone do jogo, que escuta a voz do jogador.
  2. B) O controle do videogame, que envia comandos com botões.
  3. C) A câmera do jogo, que filma o corpo do jogador.
  4. D) A televisão da sala, que mostra a imagem do jogo.
  5. E) O console do videogame, que roda o jogo na tela.

✅ Resposta correta: alternativa C

Resolução passo a passo

  1. Leia o enunciado com atenção. Ele pergunta qual dispositivo capta a imagem do corpo do jogador para que o sistema reconheça os movimentos sem necessidade de toque.
  2. Pense no que é necessário para captar imagens do corpo. Para registrar a imagem de algo, o dispositivo precisa ser um sensor visual, ou seja, uma câmera que filma o ambiente e envia essas imagens ao sistema do jogo.
  3. A alternativa C indica exatamente isso: a câmera do jogo, que filma o corpo do jogador. Ela é o dispositivo correto para captar a imagem do corpo.
  4. Verifique as demais alternativas. A alternativa A está errada porque o microfone capta sons e voz, não imagens. A alternativa B está errada porque o controle envia comandos por botões, o que exige toque e não capta o corpo. A alternativa D está errada porque a televisão apenas exibe a imagem do jogo, não a captura. A alternativa E está errada porque o console processa o jogo, mas não é o dispositivo que filma o jogador.
  5. Conclusão: resolvendo por conta própria, a resposta é a alternativa C, que coincide com o gabarito oficial.

💡 Dica: Identifique o dispositivo que captura imagens sem contato físico.

Alternativa por alternativa

A Erradaerro: Conceitual

O aluno associa o reconhecimento por movimento à captação de comandos por voz, achando que o sistema reconhece o jogador pelo que ele fala.

B Erradaerro: Senso comuma que mais engana

O aluno pensa que todo comando de jogo passa pelo controle, esquecendo que o reconhecimento sem toque dispensa botões.

Por que engana: Confundir a função da câmera com a do microfone ou controle, pensando que o som ou os comandos são responsáveis pela captura da imagem.

C Correta

Correta. A câmera registra a imagem do corpo para o sistema reconhecer os movimentos.

D Erradaerro: Interpretação

O aluno confunde o dispositivo que exibe a imagem com o que a captura, achando que a tela que mostra o jogo também registra o corpo do jogador.

E Erradaerro: Conceitual

O aluno atribui ao console todas as funções do jogo, imaginando que, por processar o jogo, ele também é quem capta a imagem do corpo.

Raio-X da questão

Dificuldade Fácil
Bloom Lembrar
Leitura baixo
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade unica
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ direta🧩 abertura
🎯 Conceito central

dispositivo captura imagem corpo

📌 Objetivo

avaliacao

🧱 Pré-requisitos

dispositivo captura imagem corpo · tecnologia de jogos

📚 Reveja

Estude os dispositivos de captura de movimento sem toque.

⚠️ Erro mais comum

Confundir a função da câmera com a do microfone ou controle, pensando que o som ou os comandos são responsáveis pela captura da imagem.

🌎 Tema transversal

ciencia_tecnologia

🤝 Socioemocional

tomada_decisao

🏫 Contexto

cotidiano

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