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Qual tecnologia permite que a pessoa jogue movimentando o corpo na frente do aparelho, sem apertar botões no…

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF03CO06

Reconhecer que, para um computador realizar tarefas, ele se comunica com o mundo exterior com o uso de interfaces físicas (dispositivos de entrada e saída).

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Qual tecnologia permite que a pessoa jogue movimentando o corpo na frente do aparelho, sem apertar botões no controle?

  1. A) o controle com botões
  2. B) o sensor de movimento
  3. C) o botão de ligar do aparelho
  4. D) a tela onde aparece o jogo
  5. E) o cabo que conecta o videogame

✅ Resposta correta: alternativa B

Resolução passo a passo

  1. O enunciado descreve um jogo em que a pessoa se movimenta na frente do aparelho, sem apertar botões no controle. Ou seja, a tecnologia precisa captar os movimentos do corpo e transformá-los em comandos.
  2. Quem faz essa captação é um sensor de movimento, dispositivo que detecta gestos e deslocamentos do corpo e os envia ao videogame para que sejam interpretados como ações no jogo.
  3. Analisando as alternativas, a B (o sensor de movimento) é a que realiza exatamente essa função, portanto é a resposta correta, coincidindo com o gabarito oficial.
  4. A alternativa A está errada, pois o controle com botões é justamente o que o enunciado exclui da situação descrita.
  5. A alternativa C está errada, pois o botão de ligar serve apenas para ligar ou desligar o aparelho, não para captar movimentos.
  6. A alternativa D está errada, pois a tela apenas exibe o jogo e não capta nenhum movimento do jogador.
  7. A alternativa E está errada, pois o cabo apenas transmite energia ou sinais elétricos e não detecta o corpo do jogador.

💡 Dica: Pense em tecnologias de jogos que usam movimentos do corpo para controlar.

Alternativa por alternativa

A Erradaerro: Interpretaçãoa que mais engana

O aluno associa a ideia de jogar a qualquer comando do videogame e não percebe que o enunciado pede justamente o jogo sem botões. Pode ter lido a pergunta de forma superficial.

Por que engana: Confundir o sensor de movimento com o controle tradicional que utiliza botões para jogar.

B Correta

Está correta porque capta os movimentos do corpo da pessoa para jogar sem usar os botões como comando principal.

C Erradaerro: Conceitual

O aluno pensa que o botão de ligar participa do controle do jogo, por ser um botão do aparelho, sem entender que sua função é apenas ligar ou desligar.

D Erradaerro: Conceitual

O aluno confunde o local onde o jogo aparece com o dispositivo que interage com o jogador, achando que a tela também capta os movimentos.

E Erradaerro: Conceitual

O aluno acredita que o cabo, por ser a conexão física do videogame, é responsável por captar a interação do jogador, sem saber que ele só transmite sinais.

Raio-X da questão

Dificuldade Fácil
Bloom Lembrar
Leitura baixo
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade unica
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ direta🧩 abertura
🎯 Conceito central

tecnologia de controle por movimento

📌 Objetivo

diagnostico

🧱 Pré-requisitos

tecnologia de controle por movimento · jogos eletrônicos

📚 Reveja

Estude tecnologias de interação em jogos eletrônicos, como sensores de movimento.

⚠️ Erro mais comum

Confundir o sensor de movimento com o controle tradicional que utiliza botões para jogar.

🌎 Tema transversal

ciencia_tecnologia

🤝 Socioemocional

tomada_decisao

🏫 Contexto

cotidiano

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