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Qual tecnologia coloca imagens do jogo sobre a cena real mostrada pela câmera do celular?

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF15CO08

Reconhecer e utilizar tecnologias computacionais para pesquisar e acessar informações, expressar-se crítica e criativamente e resolver problemas.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Qual tecnologia coloca imagens do jogo sobre a cena real mostrada pela câmera do celular?

  1. A) Realidade virtual imersiva.
  2. B) Edição posterior de vídeo.
  3. C) Realidade aumentada.
  4. D) Transmissão ao vivo online.
  5. E) Inteligência artificial do jogo.

✅ Resposta correta: alternativa C

Resolução passo a passo

  1. A questão pede a tecnologia que sobrepõe imagens de um jogo sobre a cena real captada pela câmera do celular. Essa característica define a realidade aumentada, que adiciona elementos virtuais ao mundo real visto pela câmera, e não o substitui. Passo 2: A alternativa A (realidade virtual imersiva) está errada, porque nela o usuário fica isolado do mundo real dentro de um ambiente totalmente virtual, geralmente com óculos específicos. Passo 3: A alternativa B (edição posterior de vídeo) está errada, porque a edição ocorre depois da gravação, em um processo de pós-produção, e não em tempo real sobre a cena captada. Passo 4: A alternativa D (transmissão ao vivo online) está errada, porque apenas envia imagens pela internet em tempo real, sem inserir elementos virtuais sobre a cena. Passo 5: A alternativa E (inteligência artificial do jogo) está errada, porque a inteligência artificial controla comportamentos e decisões dos personagens, mas não descreve a tecnologia de sobreposição visual sobre a imagem real. Passo 6: Conclusão: a alternativa correta é a C, realidade aumentada, que coincide com o gabarito oficial.

💡 Dica: Lembre-se das tecnologias que combinam imagens virtuais com o ambiente real.

Alternativa por alternativa

A Erradaerro: Conceituala que mais engana

O aluno associa qualquer tecnologia com imagens digitais e óculos a realidade virtual, sem perceber que nela o mundo real é substituído por um ambiente virtual.

Por que engana: Confundir realidade aumentada com realidade virtual, pensando que ambas são a mesma tecnologia.

B Erradaerro: Conceitual

O aluno confunde a manipulação de imagens com a sobreposição em tempo real, pensando que a inserção de elementos ocorre na edição do vídeo depois da gravação.

C Correta

Correta. A realidade aumentada combina elementos virtuais com a imagem do ambiente real captada pela câmera do celular.

D Erradaerro: Interpretação

O aluno pensa que o termo tecnologia de imagens ao vivo se refere a qualquer exibição em tempo real pela internet, sem notar que o enunciado pede a inserção de elementos do jogo sobre a cena.

E Erradaerro: Senso comum

O aluno associa a palavra jogo a inteligência artificial, pensando que a IA é responsável por criar os gráficos sobrepostos, quando ela controla o comportamento dos personagens.

Raio-X da questão

Dificuldade Fácil
Bloom Lembrar
Leitura baixo
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade unica
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ direta🧩 abertura
🎯 Conceito central

realidade aumentada

📌 Objetivo

avaliacao

🧱 Pré-requisitos

tecnologias digitais · realidade virtual

📚 Reveja

Estude o conceito e aplicações da realidade aumentada.

⚠️ Erro mais comum

Confundir realidade aumentada com realidade virtual, pensando que ambas são a mesma tecnologia.

🌎 Tema transversal

ciencia_tecnologia

🤝 Socioemocional

pensamento_critico

🏫 Contexto

cotidiano

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