Qual tecnologia coloca imagens do jogo sobre a cena real mostrada pela câmera do celular?
Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva
Reconhecer e utilizar tecnologias computacionais para pesquisar e acessar informações, expressar-se crítica e criativamente e resolver problemas.
Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).Questão
Qual tecnologia coloca imagens do jogo sobre a cena real mostrada pela câmera do celular?
- A) Realidade virtual imersiva.
- B) Edição posterior de vídeo.
- C) Realidade aumentada.
- D) Transmissão ao vivo online.
- E) Inteligência artificial do jogo.
✅ Resposta correta: alternativa C
Resolução passo a passo
- A questão pede a tecnologia que sobrepõe imagens de um jogo sobre a cena real captada pela câmera do celular. Essa característica define a realidade aumentada, que adiciona elementos virtuais ao mundo real visto pela câmera, e não o substitui. Passo 2: A alternativa A (realidade virtual imersiva) está errada, porque nela o usuário fica isolado do mundo real dentro de um ambiente totalmente virtual, geralmente com óculos específicos. Passo 3: A alternativa B (edição posterior de vídeo) está errada, porque a edição ocorre depois da gravação, em um processo de pós-produção, e não em tempo real sobre a cena captada. Passo 4: A alternativa D (transmissão ao vivo online) está errada, porque apenas envia imagens pela internet em tempo real, sem inserir elementos virtuais sobre a cena. Passo 5: A alternativa E (inteligência artificial do jogo) está errada, porque a inteligência artificial controla comportamentos e decisões dos personagens, mas não descreve a tecnologia de sobreposição visual sobre a imagem real. Passo 6: Conclusão: a alternativa correta é a C, realidade aumentada, que coincide com o gabarito oficial.
💡 Dica: Lembre-se das tecnologias que combinam imagens virtuais com o ambiente real.
Alternativa por alternativa
O aluno associa qualquer tecnologia com imagens digitais e óculos a realidade virtual, sem perceber que nela o mundo real é substituído por um ambiente virtual.
Por que engana: Confundir realidade aumentada com realidade virtual, pensando que ambas são a mesma tecnologia.
O aluno confunde a manipulação de imagens com a sobreposição em tempo real, pensando que a inserção de elementos ocorre na edição do vídeo depois da gravação.
Correta. A realidade aumentada combina elementos virtuais com a imagem do ambiente real captada pela câmera do celular.
O aluno pensa que o termo tecnologia de imagens ao vivo se refere a qualquer exibição em tempo real pela internet, sem notar que o enunciado pede a inserção de elementos do jogo sobre a cena.
O aluno associa a palavra jogo a inteligência artificial, pensando que a IA é responsável por criar os gráficos sobrepostos, quando ela controla o comportamento dos personagens.
Raio-X da questão
realidade aumentada
avaliacao
tecnologias digitais · realidade virtual
Estude o conceito e aplicações da realidade aumentada.
Confundir realidade aumentada com realidade virtual, pensando que ambas são a mesma tecnologia.
ciencia_tecnologia
pensamento_critico
cotidiano
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