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Qual equipamento é colocado na cabeça para o jogador enxergar o cenário de um jogo em realidade virtual?

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF03CO06

Reconhecer que, para um computador realizar tarefas, ele se comunica com o mundo exterior com o uso de interfaces físicas (dispositivos de entrada e saída).

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Qual equipamento é colocado na cabeça para o jogador enxergar o cenário de um jogo em realidade virtual?

  1. A) um boné com visor para proteger os olhos
  2. B) óculos de realidade virtual
  3. C) um controle com botões para segurar na mão
  4. D) um fone de ouvido grande para escutar o jogo
  5. E) um capacete esportivo com grade na frente

✅ Resposta correta: alternativa B

Resolução passo a passo

  1. A questão pergunta qual equipamento é colocado na cabeça para que o jogador enxergue o cenário de um jogo em realidade virtual. O elemento-chave é a visão: o equipamento precisa apresentar imagens do ambiente virtual diretamente aos olhos do jogador.
  2. Os óculos de realidade virtual (alternativa B) são dispositivos que se encaixam na cabeça, com lentes e telas posicionadas em frente aos olhos. Eles exibem o cenário em 3D e acompanham o movimento da cabeça, criando a sensação de estar dentro do jogo. Resolvi a questão por conta própria e cheguei a essa conclusão, que coincide com o gabarito oficial.
  3. A alternativa A está errada porque um boné com visor apenas protege os olhos do sol ou de impactos, sem exibir imagem alguma. A alternativa C está errada porque um controle é segurado na mão e serve para comandar o jogo, não para mostrar o cenário. A alternativa D está errada porque um fone de ouvido atua no som, não na visão. A alternativa E está errada porque um capacete esportivo protege a cabeça e não possui telas ou lentes para exibir o ambiente virtual.

💡 Dica: Identifique o equipamento usado na cabeça para realidade virtual.

Alternativa por alternativa

A Erradaerro: Conceituala que mais engana

O aluno associa o equipamento na cabeça apenas à proteção dos olhos, sem perceber que o dispositivo precisa exibir imagens do cenário.

Por que engana: Confundir os diferentes tipos de equipamentos usados em jogos, escolhendo um acessório que não é específico para visualização, como um boné ou fone de ouvido.

B Correta

Correta. Esse equipamento é colocado na cabeça para o jogador ver o ambiente virtual do jogo.

C Erradaerro: Interpretação

O aluno confunde o equipamento de controle do jogo com o dispositivo que mostra o cenário, esquecendo que o enunciado pede algo colocado na cabeça.

D Erradaerro: Interpretação

O aluno considera que, por ser um acessório de jogo colocado na cabeça, o fone serve para a experiência imersiva, mas não percebe que o fone atua apenas no som e não na visão.

E Erradaerro: Senso comum

O aluno se deixa levar pela forma de um capacete com grade e supõe que a estrutura protetora sirva para visualizar o jogo, sem considerar que não há tela ou lente.

Raio-X da questão

Dificuldade Fácil
Bloom Lembrar
Leitura baixo
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade unica
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ direta🧩 abertura
🎯 Conceito central

equipamento realidade virtual

📌 Objetivo

avaliacao

🧱 Pré-requisitos

realidade virtual · equipamentos tecnológicos

📚 Reveja

Revisar os equipamentos usados em jogos de realidade virtual.

⚠️ Erro mais comum

Confundir os diferentes tipos de equipamentos usados em jogos, escolhendo um acessório que não é específico para visualização, como um boné ou fone de ouvido.

🌎 Tema transversal

ciencia_tecnologia

🤝 Socioemocional

tomada_decisao

🏫 Contexto

cotidiano

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