Para ser captado corretamente em um jogo que usa câmera para reconhecer o corpo, onde o jogador deve ficar em…
Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva
Reconhecer que, para um computador realizar tarefas, ele se comunica com o mundo exterior com o uso de interfaces físicas (dispositivos de entrada e saída).
Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).Questão
Para ser captado corretamente em um jogo que usa câmera para reconhecer o corpo, onde o jogador deve ficar em relação à câmera?
- A) Ao lado da câmera.
- B) Na frente da câmera.
- C) Atrás da câmera.
- D) Segurando a câmera nas mãos.
- E) Atrás da televisão.
✅ Resposta correta: alternativa B
Resolução passo a passo
- Pense em como uma câmera funciona: ela capta a imagem do que está diante de sua lente, ou seja, na sua frente. Para que um jogo reconheça o corpo do jogador, o corpo precisa estar no campo de visão da câmera, isto é, na frente dela.
- Analisando as alternativas, a posição correta é a que coloca o jogador dentro do campo de visão da lente, em frente a ela, o que corresponde à alternativa B, que coincide com o gabarito oficial.
- Por que as outras estão erradas:
- - A) Ao lado da câmera: ao lado, o corpo fica fora do campo de visão central da lente, então a imagem captada seria parcial ou inexistente.
- - C) Atrás da câmera: nessa posição o jogador fica do lado oposto à lente, e a câmera não consegue captar seu corpo.
- - D) Segurando a câmera nas mãos: se o jogador segura a câmera, ela deixa de observá-lo e passa a apontar para outro lugar, o que impede o reconhecimento do corpo.
- - E) Atrás da televisão: a televisão fica entre o jogador e a câmera, o que tende a bloquear a visão da câmera sobre o corpo.
- Conclusão: o jogador deve ficar na frente da câmera, dentro do seu campo de visão, para que seu corpo seja reconhecido corretamente.
💡 Dica: Pense na posição ideal para que a câmera capture o corpo inteiro do jogador.
Alternativa por alternativa
O aluno imagina que, por estar lateralmente à câmera, ainda seria visto, como se a câmera enxergasse em todas as direções. Não percebe que a captação depende do campo de visão da lente, que é voltado para a frente.
Por que engana: O aluno pode confundir a posição correta e escolher uma alternativa que não permite a captura do corpo pelo jogo, como ficar ao lado ou atrás da câmera.
Correto. A câmera reconhece melhor o corpo quando o jogador fica posicionado diante dela.
O aluno pensa que, por a câmera estar em outro lugar, bastaria posicionar-se atrás dela para ser captado, confundindo a posição do equipamento com a área que ele observa.
O aluno entende que o jogador precisa interagir fisicamente com a câmera, como se ela devesse estar próxima ou nas mãos, sem perceber que o sensor precisa observar o corpo à distância.
O aluno supõe que a televisão, por ser o centro do jogo, deve ficar entre o jogador e a câmera, sem considerar que um objeto interposto bloqueia a visão do sensor.
Raio-X da questão
posicionamento corporal em jogos com câmera
avaliacao
posicionamento corporal · jogos com câmera
Revisar conceitos de posicionamento corporal e uso de câmeras em jogos interativos.
O aluno pode confundir a posição correta e escolher uma alternativa que não permite a captura do corpo pelo jogo, como ficar ao lado ou atrás da câmera.
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