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Para ser captado corretamente em um jogo que usa câmera para reconhecer o corpo, onde o jogador deve ficar em…

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF03CO06

Reconhecer que, para um computador realizar tarefas, ele se comunica com o mundo exterior com o uso de interfaces físicas (dispositivos de entrada e saída).

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Para ser captado corretamente em um jogo que usa câmera para reconhecer o corpo, onde o jogador deve ficar em relação à câmera?

  1. A) Ao lado da câmera.
  2. B) Na frente da câmera.
  3. C) Atrás da câmera.
  4. D) Segurando a câmera nas mãos.
  5. E) Atrás da televisão.

✅ Resposta correta: alternativa B

Resolução passo a passo

  1. Pense em como uma câmera funciona: ela capta a imagem do que está diante de sua lente, ou seja, na sua frente. Para que um jogo reconheça o corpo do jogador, o corpo precisa estar no campo de visão da câmera, isto é, na frente dela.
  2. Analisando as alternativas, a posição correta é a que coloca o jogador dentro do campo de visão da lente, em frente a ela, o que corresponde à alternativa B, que coincide com o gabarito oficial.
  3. Por que as outras estão erradas:
  4. - A) Ao lado da câmera: ao lado, o corpo fica fora do campo de visão central da lente, então a imagem captada seria parcial ou inexistente.
  5. - C) Atrás da câmera: nessa posição o jogador fica do lado oposto à lente, e a câmera não consegue captar seu corpo.
  6. - D) Segurando a câmera nas mãos: se o jogador segura a câmera, ela deixa de observá-lo e passa a apontar para outro lugar, o que impede o reconhecimento do corpo.
  7. - E) Atrás da televisão: a televisão fica entre o jogador e a câmera, o que tende a bloquear a visão da câmera sobre o corpo.
  8. Conclusão: o jogador deve ficar na frente da câmera, dentro do seu campo de visão, para que seu corpo seja reconhecido corretamente.

💡 Dica: Pense na posição ideal para que a câmera capture o corpo inteiro do jogador.

Alternativa por alternativa

A Erradaerro: Conceituala que mais engana

O aluno imagina que, por estar lateralmente à câmera, ainda seria visto, como se a câmera enxergasse em todas as direções. Não percebe que a captação depende do campo de visão da lente, que é voltado para a frente.

Por que engana: O aluno pode confundir a posição correta e escolher uma alternativa que não permite a captura do corpo pelo jogo, como ficar ao lado ou atrás da câmera.

B Correta

Correto. A câmera reconhece melhor o corpo quando o jogador fica posicionado diante dela.

C Erradaerro: Senso comum

O aluno pensa que, por a câmera estar em outro lugar, bastaria posicionar-se atrás dela para ser captado, confundindo a posição do equipamento com a área que ele observa.

D Erradaerro: Interpretação

O aluno entende que o jogador precisa interagir fisicamente com a câmera, como se ela devesse estar próxima ou nas mãos, sem perceber que o sensor precisa observar o corpo à distância.

E Erradaerro: Conceitual

O aluno supõe que a televisão, por ser o centro do jogo, deve ficar entre o jogador e a câmera, sem considerar que um objeto interposto bloqueia a visão do sensor.

Raio-X da questão

Dificuldade Fácil
Leitura baixo
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade unica
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ direta🧩 abertura
🎯 Conceito central

posicionamento corporal em jogos com câmera

📌 Objetivo

avaliacao

🧱 Pré-requisitos

posicionamento corporal · jogos com câmera

📚 Reveja

Revisar conceitos de posicionamento corporal e uso de câmeras em jogos interativos.

⚠️ Erro mais comum

O aluno pode confundir a posição correta e escolher uma alternativa que não permite a captura do corpo pelo jogo, como ficar ao lado ou atrás da câmera.

🌎 Tema transversal

ciencia_tecnologia

🤝 Socioemocional

tomada_decisao

🏫 Contexto

cotidiano

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