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Em um jogo de realidade aumentada, o celular mostra personagens sobre o ambiente real e o jogador precisa…

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Questão

Em um jogo de realidade aumentada, o celular mostra personagens sobre o ambiente real e o jogador precisa caminhar pelo espaço para encontrá-los. Qual transformação tecnológica é responsável por unir o mundo real ao digital?

  1. A) Realidade virtual, pois cria um ambiente totalmente digital para o jogador explorar.
  2. B) Geolocalização por GPS, porque indica a posição do jogador no espaço real.
  3. C) Realidade aumentada, pois sobrepõe personagens virtuais ao ambiente real enquanto o jogador se desloca.
  4. D) Tela dividida, porque mostra duas imagens ao mesmo tempo no aparelho.
  5. E) Simulação em 3D, porque cria imagens animadas que parecem reais no celular.

✅ Resposta correta: alternativa C

Resolução passo a passo

  1. Resolvendo por conta própria, o enunciado descreve personagens projetados sobre o ambiente real, que o jogador encontra caminhando pelo espaço. Isso define a realidade aumentada, tecnologia que sobrepõe elementos digitais ao mundo físico em tempo real.
  2. A alternativa C afirma exatamente isso: sobrepõe personagens virtuais ao ambiente real enquanto o jogador se desloca. Portanto, a letra C é a correta, coincidindo com o gabarito oficial.
  3. Por que as outras estão erradas:
  4. A) A realidade virtual cria um ambiente totalmente digital, sem unir o mundo real ao digital, e o enunciado fala de ambiente real.
  5. B) O GPS informa a localização do jogador, mas não mostra os personagens sobre o ambiente; é apenas um recurso de posicionamento.
  6. D) Tela dividida mostra duas imagens lado a lado e não tem relação com a fusão entre real e digital.
  7. E) A simulação em 3D cria imagens realistas, mas não necessariamente sobrepõe elementos digitais a um ambiente real.

💡 Dica: Identifique o conceito de tecnologia que integra elementos digitais ao mundo real.

Alternativa por alternativa

A Erradaerro: Conceituala que mais engana

O aluno associa qualquer experiência com elementos digitais e imersão à realidade virtual, sem perceber que a realidade virtual substitui o mundo real por um ambiente totalmente digital.

Por que engana: Confundir realidade aumentada com realidade virtual, pensando que ambas criam ambientes digitais isolados.

B Erradaerro: Conceitual

O aluno acredita que, por o jogo depender da localização do jogador, o GPS seja a tecnologia que une real e digital, confundindo um recurso de posicionamento com a tecnologia de sobreposição.

C Correta

A realidade aumentada insere elementos digitais no cenário físico, unindo os dois mundos.

D Erradaerro: Interpretação

O aluno interpreta a expressão 'mostra' do enunciado de forma literal, supondo que duas imagens simultâneas na tela caracterizem a união entre mundo real e digital.

E Erradaerro: Conceitual

O aluno confunde realismo visual com integração ao ambiente, imaginando que personagens 3D muito realistas no celular já caracterizam a união entre real e digital.

Raio-X da questão

Dificuldade Média
Bloom Lembrar
Leitura medio
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade unica
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ situacional🧩 abertura
🎯 Conceito central

realidade aumentada, tecnologia digital

📌 Objetivo

diagnostico

🧱 Pré-requisitos

realidade aumentada · tecnologia digital

📚 Reveja

Estude o conceito de realidade aumentada e suas aplicações tecnológicas.

⚠️ Erro mais comum

Confundir realidade aumentada com realidade virtual, pensando que ambas criam ambientes digitais isolados.

🌎 Tema transversal

ciencia_tecnologia

🤝 Socioemocional

pensamento_critico

🏫 Contexto

cotidiano

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