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Em um jogo que pede ficar em um pé só por 10 segundos, qual habilidade corporal está sendo treinada?

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF35EF08

Planejar e utilizar estratégias para resolver desafios na execução de elementos básicos de apresentações coletivas de ginástica geral, reconhecendo as potencialidades e os limites do corpo e adotando procedimentos de segurança.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Em um jogo que pede ficar em um pé só por 10 segundos, qual habilidade corporal está sendo treinada?

  1. A) Velocidade.
  2. B) Equilíbrio.
  3. C) Flexibilidade.
  4. D) Resistência.
  5. E) Agilidade.

✅ Resposta correta: alternativa B

Resolução passo a passo

  1. Leia o enunciado com atenção. O jogo pede que a pessoa fique em um pé só por 10 segundos, ou seja, o desafio é manter o corpo em uma posição estável, sem cair ou perder o controle.
  2. Identifique a habilidade envolvida. Manter o corpo estável em uma postura, controlando o centro de gravidade e a postura apoiada em uma base pequena, é a definição de equilíbrio.
  3. Analise as alternativas. A alternativa B (Equilíbrio) é a correta, pois a tarefa exige exatamente manter a postura estável com apoio de um só pé.
  4. A) Velocidade está errada, pois o jogo não envolve deslocamento rápido nem medida de tempo para percorrer distâncias.
  5. C) Flexibilidade está errada, pois o foco não é a amplitude de movimento das articulações.
  6. D) Resistência está errada, pois embora o tempo seja de 10 segundos, o objetivo é manter a estabilidade, e não sustentar um esforço prolongado.
  7. E) Agilidade está errada, pois não há mudança rápida de direção nem coordenação de movimentos em alta velocidade.
  8. Conclusão. Como a tarefa é manter o corpo equilibrado sobre um só pé, a habilidade treinada é o equilíbrio, em conformidade com o gabarito oficial.

💡 Dica: Identifique a habilidade corporal relacionada ao equilíbrio.

Alternativa por alternativa

A Erradaerro: Senso comuma que mais engana

O aluno associa o jogo a uma ação rápida e pensa que a velocidade é treinada ao tentar manter a posição ou ao se mover depressa.

Por que engana: Confundir equilíbrio com outras habilidades como velocidade ou agilidade, pensando que a atividade envolve correr ou se mover rapidamente.

B Correta

Correta. Ficar em um pé só por alguns segundos exige controlar o corpo e manter a estabilidade.

C Erradaerro: Conceitual

O aluno confunde a posição com alongamento ou amplitude de movimento, achando que ficar em um pé só exige flexibilidade das pernas.

D Erradaerro: Interpretação

O aluno foca apenas no tempo de 10 segundos e entende que o jogo treina a capacidade de sustentar um esforço por longo período.

E Erradaerro: Conceitual

O aluno pensa que qualquer atividade com movimento corporal e coordenação é agilidade, sem distinguir agilidade de estabilidade postural.

Raio-X da questão

Dificuldade Fácil
Leitura baixo
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade unica
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ direta🧩 abertura
🎯 Conceito central

equilíbrio corporal

📌 Objetivo

diagnostico

🧱 Pré-requisitos

habilidades motoras básicas · equilíbrio dinâmico

📚 Reveja

Revisar conceitos básicos de habilidades motoras e equilíbrio.

⚠️ Erro mais comum

Confundir equilíbrio com outras habilidades como velocidade ou agilidade, pensando que a atividade envolve correr ou se mover rapidamente.

🌎 Tema transversal

saude

🤝 Socioemocional

autogestao

🏫 Contexto

cotidiano

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