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Educação Física1º anoBNCC EF12EF02Média⏱ curto

Qual tecnologia permite dar comandos ao jogo falando, sem usar as mãos?

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF12EF02

Explicar, por meio de múltiplas linguagens (corporal, visual, oral e escrita), as brincadeiras e os jogos populares do contexto comunitário e regional, reconhecendo e valorizando a importância desses jogos e brincadeiras para suas culturas de origem.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Qual tecnologia permite dar comandos ao jogo falando, sem usar as mãos?

  1. A) Sensor de movimento
  2. B) Tela sensível ao toque
  3. C) Reconhecimento de voz
  4. D) Óculos de realidade virtual
  5. E) Vibração do controle

✅ Resposta correta: alternativa C

Resolução passo a passo

  1. O enunciado pede a tecnologia que permite dar comandos a um jogo falando, sem usar as mãos. A ideia central é transformar a voz do jogador em comando.
  2. Essa função é do reconhecimento de voz, que capta a fala, converte o som em texto ou em instrução e a executa no sistema, como em comandos do tipo 'pular' ou 'abrir menu'.
  3. A alternativa A, sensor de movimento, detecta gestos ou deslocamentos do corpo, não a fala; ela dispensa as mãos em alguns casos, mas não usa a voz.
  4. A alternativa B, tela sensível ao toque, depende justamente do toque dos dedos, exatamente o oposto do que a questão exige.
  5. A alternativa D, óculos de realidade virtual, exibem imagens em 3D e podem até ter rastreamento, mas não são a tecnologia que interpreta comandos falados.
  6. A alternativa E, vibração do controle, é apenas um recurso de retorno tátil ao jogador e não recebe nenhum comando.
  7. Conclusão: a alternativa correta é a C, que coincide com o gabarito oficial.

💡 Dica: Pense em tecnologias de controle por voz.

Alternativa por alternativa

A Erradaerro: Conceituala que mais engana

O aluno associa controle sem as mãos a qualquer captação do corpo e acredita que o sensor de movimento reconheça a fala do jogador.

Por que engana: Confundir tecnologias de interação, escolhendo opções que não permitem comandos por voz, como sensor de movimento ou tela sensível ao toque.

B Erradaerro: Interpretação

O aluno lê a expressão 'sem usar as mãos' de forma invertida e supõe que a tela sensível ao toque seja uma forma de controle sem contato físico.

C Correta

Correta. O reconhecimento de voz transforma a fala do jogador em comandos para o jogo.

D Erradaerro: Senso comum

O aluno se deixa levar pelo caráter imersivo e tecnológico dos óculos de realidade virtual e supõe que eles sejam o meio de entrada de comandos por voz.

E Erradaerro: Conceitual

O aluno confunde a vibração, que é um retorno de saída para o jogador, com um meio de entrada de comandos.

Raio-X da questão

Dificuldade Média
Bloom Lembrar
Leitura baixo
Discriminação medio
Peso pedagógico medio
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade unica
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ direta🧩 abertura
🎯 Conceito central

tecnologia controle por voz

📌 Objetivo

avaliacao

🧱 Pré-requisitos

tecnologia de jogos · controle por voz

📚 Reveja

Estude tecnologias de interação por voz em jogos.

⚠️ Erro mais comum

Confundir tecnologias de interação, escolhendo opções que não permitem comandos por voz, como sensor de movimento ou tela sensível ao toque.

🌎 Tema transversal

ciencia_tecnologia

🤝 Socioemocional

tomada_decisao

🏫 Contexto

cotidiano

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