Qual tecnologia permite dar comandos ao jogo falando, sem usar as mãos?
Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva
Explicar, por meio de múltiplas linguagens (corporal, visual, oral e escrita), as brincadeiras e os jogos populares do contexto comunitário e regional, reconhecendo e valorizando a importância desses jogos e brincadeiras para suas culturas de origem.
Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).Questão
Qual tecnologia permite dar comandos ao jogo falando, sem usar as mãos?
- A) Sensor de movimento
- B) Tela sensível ao toque
- C) Reconhecimento de voz
- D) Óculos de realidade virtual
- E) Vibração do controle
✅ Resposta correta: alternativa C
Resolução passo a passo
- O enunciado pede a tecnologia que permite dar comandos a um jogo falando, sem usar as mãos. A ideia central é transformar a voz do jogador em comando.
- Essa função é do reconhecimento de voz, que capta a fala, converte o som em texto ou em instrução e a executa no sistema, como em comandos do tipo 'pular' ou 'abrir menu'.
- A alternativa A, sensor de movimento, detecta gestos ou deslocamentos do corpo, não a fala; ela dispensa as mãos em alguns casos, mas não usa a voz.
- A alternativa B, tela sensível ao toque, depende justamente do toque dos dedos, exatamente o oposto do que a questão exige.
- A alternativa D, óculos de realidade virtual, exibem imagens em 3D e podem até ter rastreamento, mas não são a tecnologia que interpreta comandos falados.
- A alternativa E, vibração do controle, é apenas um recurso de retorno tátil ao jogador e não recebe nenhum comando.
- Conclusão: a alternativa correta é a C, que coincide com o gabarito oficial.
💡 Dica: Pense em tecnologias de controle por voz.
Alternativa por alternativa
O aluno associa controle sem as mãos a qualquer captação do corpo e acredita que o sensor de movimento reconheça a fala do jogador.
Por que engana: Confundir tecnologias de interação, escolhendo opções que não permitem comandos por voz, como sensor de movimento ou tela sensível ao toque.
O aluno lê a expressão 'sem usar as mãos' de forma invertida e supõe que a tela sensível ao toque seja uma forma de controle sem contato físico.
Correta. O reconhecimento de voz transforma a fala do jogador em comandos para o jogo.
O aluno se deixa levar pelo caráter imersivo e tecnológico dos óculos de realidade virtual e supõe que eles sejam o meio de entrada de comandos por voz.
O aluno confunde a vibração, que é um retorno de saída para o jogador, com um meio de entrada de comandos.
Raio-X da questão
tecnologia controle por voz
avaliacao
tecnologia de jogos · controle por voz
Estude tecnologias de interação por voz em jogos.
Confundir tecnologias de interação, escolhendo opções que não permitem comandos por voz, como sensor de movimento ou tela sensível ao toque.
ciencia_tecnologia
tomada_decisao
cotidiano
Questões parecidas com resolução
- Em um jogo controlado por comandos falados, qual ação corporal substitui o aperto de botões?
- Qual tecnologia permite jogar tocando diretamente na imagem da tela, sem usar mouse ou controle?
- Em um jogo de música no qual o sistema reconhece o som produzido pelo microfone para validar a ação do jogador, qual…
- Nos jogos que reconhecem gestos por imagem em tempo real, qual dispositivo capta o movimento do jogador?
- Na Educação Física, um jogo controlado por voz permite avançar sem tocar na tela. Qual parte do corpo deixa de ser o…
- Em um jogo com rastreamento ocular, qual parte do corpo move o cursor sem usar as mãos?
🔎 Procurar outra questão
Procure no banco do GeraProva pelo tema ou por um trecho do enunciado. Cada questão já vem com resolução comentada e a análise de cada alternativa.
Professor: monte a prova com questões como esta, com gabarito e folha de respostas, em 30 segundos. Ver planos · Blog
