GeraProva GeraProva Provas com IA para professores do Brasil
Educação Física2º anoBNCC EF12EF01Difícil⏱ longo

Descreva uma atividade de 30 minutos que integre um jogo eletrônico educativo e movimentos corporais…

Publicado por Alexandre Lombardi dos Santos, fundador do GeraProva

Habilidade BNCC EF12EF01

Experimentar, fruir e recriar diferentes brincadeiras e jogos da cultura popular presentes no contexto comunitário e regional, reconhecendo e respeitando as diferenças individuais de desempenho dos colegas.

Fonte: Base Nacional Comum Curricular (MEC).

Questão

Descreva uma atividade de 30 minutos que integre um jogo eletrônico educativo e movimentos corporais, explicando objetivo, organização do espaço, papéis das crianças e critérios de avaliação para o 2º ano.

✍️ Questão dissertativa: veja abaixo a resposta esperada e a explicação.

Resposta esperada

Proposta: 'Missão da Vila': objetivo de promover coordenação, colaboração e vocabulário local. Organização: sala com tablet ou projetor para o jogo (10 min) e pátio dividido em estações motoras (20 min). Durante o jogo, crianças resolvem desafios que indicam qual estação realizar (equilíbrio, corrida lateral, salto). Divisão: grupos de 4 — dois executam a estação, um registra pontos e um observa segurança/tempo; revezamento a cada 5 minutos. Avaliação: rubric simples com 3 critérios (participação cooperativa, execução motora adaptada à idade, respeito às regras), observação do professor e autoavaliação verbal das crianças ao final. Adaptações: reduzir duração das estações para alunos com menor resistência e usar exemplos locais (nomes de lugares da comunidade) para valorizar a regionalização.

Explicação

A proposta apresentada integra de forma eficaz o uso de um jogo eletrônico educativo com atividades físicas, promovendo o desenvolvimento de habilidades motoras e sociais. A organização do espaço e a divisão de papéis entre as crianças garantem a participação ativa e o aprendizado colaborativo, enquanto os critérios de avaliação permitem um acompanhamento do desempenho individual e coletivo. As adaptações sugeridas demonstram sensibilidade às necessidades dos alunos, tornando a atividade inclusiva e relevante para o contexto local.

Raio-X da questão

Dificuldade Difícil
Bloom Criar
Leitura medio
Discriminação alto
Peso pedagógico alto
Autonomia do enunciado completo
Cobertura da habilidade multipla
🧪 Simulado🩺 Diagnóstico🧮 Exige cálculo🏠 Cotidiano🔗 Interdisciplinar⭐ Representativa✍️ situacional🧩 desafio
🎯 Conceito central

jogo eletrônico educativo

📌 Objetivo

avaliacao

🧱 Pré-requisitos

jogos eletrônicos educativos · movimentos corporais

📚 Reveja

Revisar como integrar tecnologia e atividade física em aulas.

⚠️ Erro mais comum

Os alunos podem descrever atividades que não integram efetivamente o jogo eletrônico com os movimentos corporais, resultando em propostas desconexas.

🌎 Tema transversal

saude

🤝 Socioemocional

criatividade

🏫 Contexto

cotidiano

Questões parecidas com resolução

Todas as questões de Brincadeiras e jogos da cultura popular presentes no contexto comunitário e regional

🔎 Procurar outra questão

Procure no banco do GeraProva pelo tema ou por um trecho do enunciado. Cada questão já vem com resolução comentada e a análise de cada alternativa.

Professor: monte a prova com questões como esta, com gabarito e folha de respostas, em 30 segundos. Ver planos · Blog

Ocorreu um erro inesperado. Recarregar X

Rejoining the server...

Rejoin failed... trying again in seconds.

Failed to rejoin.
Please retry or reload the page.

The session has been paused by the server.

Failed to resume the session.
Please retry or reload the page.